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ジャカルタ - 仮想世界と物理世界を組み合わせた技術は、今後数年間で消費者にとって現実のものになる可能性があります。これは、FacebookのオーナーであるMetaプラットフォーム社が広告代理店に、メタバースの作成に関する彼のビジョンに関する詳細を提供すると語ったものです。

複合現実(MR)技術により、MRヘッドセットを装着した人は、現実世界のオブジェクトを使用して、現実世界の野球バットでビデオゲームのキャラクターを打つなどの仮想反応を引き起こすことができます。

これは、メタバースに関連する可能性が高い3種類の拡張現実技術のうちの1つです。ポケモンゴーのようなモバイルゲームでは拡張現実が存在しますが、プレイヤーは物理的なオブジェクトでデジタルの世界に影響を与えることはできません。Meta's Oculusのようなバーチャルリアリティヘッドセットは、ユーザーが環境と対話できる完全に仮想的な世界にユーザーを浸します。

Metaからのコメントは、広告主がメタバースをよりよく理解するのを助けるために予定されていた2月17日木曜日に広告代理店とのズームコールで来たと、呼び出しに出席した代理店の幹部が言いました。メタバースに関する機関とのメタの最初の円卓会議でした。

数年後の複合現実予測は、メタバース、異なるデバイスからアクセス可能な仮想世界のネットワークの未来的なアイデアを構築するタイムラインに追加の詳細をもたらし、Metaは構築に10年かかるかもしれないと述べています。

いくつかの複合現実ヘッドセットが利用可能ですが、まだ一般消費者を対象としていません。2019年に導入されたMicrosoft HoloLens 2は、3,500ドルで販売されており、職場での使用を目的としています。

10月の年次コネクトカンファレンスで、Metaは、複合現実機能を備え、顔とアイトラッキングを含むヘッドセットであるProject Cambriaを発表しました。ヘッドセットは今年リリースされる予定です。

一方、Metaは広告主と共に、デジタル画像を現実世界にオーバーレイすることを示唆する写真やビデオフィルタなどの拡張現実広告を試し続けている、と広告代理店の幹部は述べた。コメントは、広告業界の会議でメタのトーンを繰り返しました。

Meta氏によると、ブランドはAR広告でコンテンツクリエイターと提携したり、仮想アパレルトライアルにこの技術を使用したりすることができます。

同庁の円卓会議には、メタバースに対してどのような広告フォーマットを作成できるか、またはブランドが不適切なコンテンツや行動の隣に表示されるのを防ぐためにどのような特定のコントロールが実施されるのか、という詳細はなかったと、代理店幹部は述べた。

広告主はまた、メタバース内の広告の有効性がどのように測定されるかについての詳細を探しており、「私は私のお金のために何を得るのですか」と幹部は言いました。


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