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ジャカルタ - Facebookは、イメージと名前をメタに変更することで、バーチャルリアリティとメタバースに将来を賭けています。彼らはまた、今日の従来のソーシャルメディアを超えて行くことができるハードウェアとソフトウェアを構築するために1年間で数十億ドルを費やしてきました。Metaは、これまでの開発の程度についてまだ閉じられています。

メタの最大のギャンブルは、ホライゾンワールドと呼ばれるクエストヘッドセットのソーシャルVRプラットフォームです。この製品は最近、スーパーボウルメタ広告で取り上げられました。Metaの最高製品責任者であるChris Coxは、Horizonのユーザー成長に関する未報告のアップデートを従業員に提供しました。

彼は、Horizon Worldsが12月初旬に米国とカナダのすべてのQuestユーザーに展開されて以来、毎月のユーザーベースは10倍から300.000人に増加したと述べた。

メタのスポークスマン、ジョー・オズボーンはこれらの統計を確認し、その数にはホライズン・ワールドとホライズン・ベニュー・ユーザーが含まれると述べた。これらは、同じ基本的なアバターとメカニックを使用するVRのライブイベントに参加するための2つの別々のアプリです。ただし、その数には、招待システムにリンクされた VR 会議エクスペリエンスである Horizon ワークルームは含まれていません。

Horizon Worldsは、昨年12月の発売に先立ち、コンテンツクリエイターが世界構築ツールをテストするためのプライベートベータ版を開催していました。ゲームプラットフォームRobloxやマイクロソフトのMinecraftの仕事と同様に、Horizon Worldsは人々がレッグレスアバターとしてゲームを楽しんだりするカスタム環境を構築することができます。

Metaは今週、現在までに10.000の別々の世界がHorizon Worldsに構築され、コンテンツクリエイターのためのプライベートFacebookグループには20.000人以上のメンバーが含まれると発表しました。

Horizon Worldsが広く普及してから数ヶ月しか経っていないことを考えると、プラットフォームの急速な成長が続くのか、時間の経過とともにユーザーを維持できるかどうかは言い方が早い。

ソーシャル製品の月間ユーザー数は、常に毎日のユーザーよりも高くなります。この金額はコックスによって従業員に開示されませんでした。クエストヘッドセットのホリデーシーズンの売上の増加は、確かに人々がHorizonを試してみるのを奨励するのに役立ちました。

Metaはまだ現在までに販売されているQuestヘッドセットの数を明らかにしていないので、基礎となるハードウェアプラットフォームに対するHorizonの成功を測定することは困難です。

しかし、一部の第三者はQuestの売上高を1,000万以上と見積もっています。ザッカーバーグは最近、メタは「VRを超えてより多くの表面に初期のメタバース体験をもたらす」ために、今年後半にモバイル用のHorizonのバージョンをリリースすると述べた。

「だから、最も深く、最も没入型の経験はバーチャルリアリティになりますが、FacebookやInstagramのアプリから世界にアクセスすることもでき、おそらく時々より多くのアクセスが可能です」と、Metaの最近の収益コールのCEOは述べています。

Horizonをモバイルに導入すると、ゲーム機、モバイル、VR全体で3,700万人の月間ユーザーを抱える資金力の高いソーシャルゲームアプリRec Roomの競合他社として位置付けされます。

ホライゾンワールドはまだメタでお金を稼いでいませんが、特に投資家がメタバースの高価なプッシュに疑問を持つ中で、同社の株価がどのように落ち込んでいるかを考えると、それを成功させる必要があります。

VRのコンテンツモデレーションと未成年のユーザーの問題を解決することとは別に、Metaは何百万人もの人々が使用するのに十分な信頼性をHorizonにしなければなりませんでした。特に多くの人々がスーパーボウルの後に会場で開催された最近のフーファイターズコンサートに参加できなかった後。

さらに、Horizonはコンテンツクリエイターが資金を稼ぐ方法を導入していません。しかし、最初のユーザーの成長が何らかの指標である場合、Horizonはそれを大きくするチャンスがあります。


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