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ジャカルタ - 仮想世界やメタバースは、Facebookが新しい世界を前面に出すことを意味するMetaに名前を変更するまで、後に熱い会話になりました。

メタバースの急速な発展に伴い、2026年までに、25%もの人々が仕事、ショッピング、学校、社会、またはエンターテイメントに関するメタバースで少なくとも1日1時間を過ごすと主張されています。

このレポートは、メタバースを集合的な仮想共有空間として定義する調査会社Gartnerによる分析に基づいています。その空間は、物理的およびデジタル的現実の事実上強化された収束によって作成されます。

「メタバースは永続的であり、没入型体験を強化します」とGartner氏は述べています。

同社はまた、完全なメタバースはデバイスに依存せず、単一のベンダーが所有しないことを期待しています。

「デジタル通貨と非殺菌トークン(NFT)によって可能になる独自の仮想経済を持つことになります」と、ガートナーが言いました。

メタバースでは、人々はそこで彼らの身体活動を複製または増加させます。しかし、これは確かに日常的に消費者と対話するビジネスだけでなく、作業がどのように完了するかに影響を与えます。

したがって、各企業は、仮想オフィスの没入型ワークスペースを通じて、従業員とのエンゲージメント、コラボレーション、つながりを向上させます。

一方、ビジネスセクターは、メタバースがフレームワークを提供するため、独自のインフラストラクチャを作成する必要はありません。

VentureBeat、2月12日(土)、メタバースで、人々はまた、デジタル土地を購入し、没入型取引を通じて仮想モールで仮想家や買い物をすることができます。

したがって、メタバースは、企業が前例のない方法でビジネスモデルを拡大し、改善することを可能にすることは間違いありません。

2026年までに、Gartnerは世界の組織の30%がメタバースに対応する製品とサービスを準備していると予想しているので、すべての組織は、これから組み込みのインフラストラクチャとメタバース参加者を活用するデジタルビジネス戦略を策定する必要があります。

同時に、メタバース技術の採用は新しく断片化していますが、Gartnerは組織が特定のメタバースに多額の投資を行う可能性があると警告しています。


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