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 ソニーは、グランツーリスモソフィー(GTソフィー)と呼ばれる人工知能機関を作り上げに成功しました。ゲーム会社の情報源は、水曜日に、9 Febaruariは、この技術はプレイステーションレースシミュレーションゲーム、グランツーリスモから世界最高のレーサーを打つことができると述べました 。

ゲーム内にGT Sophyを設定するために、ソニーの異なるユニットは、基本的なAI研究、超現実的な現実世界のレーシングシミュレータ、大規模なAIトレーニングのためのインフラストラクチャをもたらすと、同社は声明で述べた。

アイは7月にグランツーリスモの4人のベストライダーと初めて競走しました。彼らはレースから学び、10月に他のレースで人間のライダーを上回りました。

ソニーAIアメリカのディレクターで、AIを設計したチームのリーダーであるピーター・ウルマンは、「GTソフィーをゼロから超人的なレベルまでレースに訓練するのに、約10〜12日間同時に約20のプレイステーションが同時に走りました。

AIはまた、チェス、麻雀と囲碁のゲームで人間を倒すために使用されています。しかし、ソニーは、多くの決定をリアルタイムで行わなければならないので、レーシングカーの運転技術を習得するのが難しいと言います。AIが学ぶのは非常に難しいかもしれないこれらの反射運動。

最近ゲーム会社Activisionを690億ドルで買収したソニーの ライバルであるマイクロソフトは、AIモデルが解決するための新しい課題を提供することで、ゲームを使用してAIを改善しました。

グランツーリスモ、レースシミュレーションビデオゲームは、1997年にデビューし、8000万台以上を販売しています。ソニーは、他のプレイステーションのゲームにその学習を適用したいと考えています。

「AIにはさまざまな課題を提示するゲームがたくさんあり、我々はその問題に取り組み始めることを楽しみにしています」と、彼が言いました。


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