メタバース体験を生み出すためにエピックゲーム資金を注入したスパイアアニメーション
スパイアアニメーションスタジオは、ゲームのメタバースを開発するために現金注入を取得します。(写真:ドク・スプリスタジオ)

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ジャカルタ - ロサンゼルスに拠点を置くスパイア・アニメーション・スタジオは2月1日(火)、資金調達ラウンドで2000万ドルを調達したと述べた。この巨大なファンドには、Fortnite、エピックゲームズのクリエイターからの投資が含まれており、コラボレーションとメタバース体験の構築に取り組んでいます。

スパイアは、Epicの3次元作成ツールであるUnreal Engineは、同社の機能アニメーションチャンネルと統合してメタバース体験を構築し、既存のキャラクターと世界の資産をメタバースに移動できるようにすると述べています。

メタバースは、技術の最新の流行語です。多くの企業が焦点を移しており、ハイテク大手は将来的に大きなイノベーションと収益源になると予想しているので、この分野では取引が加速しています。

今年1月、マイクロソフトは、ゲーム部門で最大の買収となり、メタバースの業界競争が激化した「コールオブデューティ」ゲームのメーカーであるActivision Blizzardの買収を発表しました。

スパイアのクリエイティブチームには、ウォルト・ディズニー社が所有するピクサー・アニメーション・スタジオとドリームワークスの元アニメーターが含まれています。スタジオ作品は「カーズ2」や「ザ・シンプソンズ」などのタイトルの背後にあります。

エピックと既存の投資家コネクトベンチャーズからの収益は、チームを拡大し、新しいインフラを構築し、技術を改善するために確保されると、Spire Animationのソースが言いました。エピックはまた、スパイアボードにメンバーを指名します。

「ラタトゥイユ」や「ドラゴンの訓練方法」のプロデューサーとして最もよく知られているブラッド・ルイスと起業家PJガンサガルによって設立され、同社は現在「トラブル」と「世紀の女神」を生産しています。


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