シェア:

ジャカルタ - ソニーからの最新のニュースは、それが伝えられるところでは、ヘイローとデスティニーゲームメーカーBungieを買収する合意に達したということです。今回の買収により、同社は業界で最も人気のあるフランチャイズの一部でラインナップを拡大する予定です。

Bungieが最も象徴的なゲームフランチャイズの2つ、HaloとDestinyを作成し、時間の経過とともに進化し進化するゲームを通じてコミュニティに信じられないほどの没入型体験をもたらすコツを持っています。

ソニーのプレイステーション部門の責任者、ジム・ライアン氏は「Bungieはまた、将来のコンテンツのための非常に印象的なロードマップを持っています。

ソニーはゲームメーカーにいくら支払ったかは明らかにしなかったが、ブルームバーグのレポートによると、それは36億ドルの費用がかかった。

この動きは、今月の他の2つの主要なゲーム業界買収の計画の発表に続くものです。コール・オブ・デューティとワールド・オブ・ウォークラフトの開発者アクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収する計画を発表したのはマイクロソフトで、Take-Two InteractiveはFarmVille開発者Zyngaを127億ドルで買収する計画だと述べた。

CNET、2月1日火曜日を引用して、ソニーとBungieの両方は、この契約はソニーが信頼してきた創造的な独立性を与えながら、安定した没入型ゲームの世界を開発することを可能にするだろうと言いました。

「これは、私たちが構築したゲーム体験を開発し続けるための戦略的なステップです。このパートナーシップは、プレイステーションコミュニティとBungieが構築したコミュニティの両方に新しい感動的な体験をもたらすでしょう」とライアンは言いました。

それでも、この契約は、アドベンチャータイトルフォールアウト、キム・カーダシアン:ハリウッド、キャンディクラッシュ佐賀などのゲームの大規模な購入を見てきたゲーム業界でより多くの賛良点を引き起こす可能性があります。

Bungieでは、ソニーは効果的に1つの大きなゲーム、Destinyだけでなく、その背後にある開発者を購入しています。しかし、Bungieはまた、2001年の発売以来、ゲーム、書籍、テレビ番組、おもちゃなど、さまざまなフランチャイズとなっているゲームHaloを作成し、業界を定義する開発者を代表しています。

しかし、ソニーは GamesIndustry.biz に、計画された取引はほぼ半年前から行われていることを明らかにし、将来的にはより多くの買収を計画しています。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)