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現在も世界のゲーム業界のトップに立っているソニーグループは、次世代のオンラインビデオゲームブームに賭ける大手資本競争相手からの新たな課題に直面しています。日本の電子コングロマリットは、電気自動車をはじめ、様々な分野での拡大を目の当たっています。

ソニーとのコンソールゲームの戦いで低迷しているように見えるマイクロソフト社は、現在、「メタバース」の世界で自分自身を位置づけるために大きな一歩を踏み出しています。彼らは、人々がゲームをしたり、買い物をしたり、オンラインで交流したりする没入型体験を提供したいと考えています。690億ドルの契約で、マイクロソフトは「コール・オブ・デューティ」ゲームメーカーのアクティビジョン・ブリザードを買収しました。

ソニー株は1月19日(水)、アクティビジョンがプレイステーションシステムから完全に引き上げられたというニュースの懸念から13%下落したと伝えられている。当然のことながら、マイクロソフトはアクティビジョンのゲーム製品の唯一の家となるXboxを持っています。

「彼らは基本的にモンスターを作ろうとしている」と、東京コンサルタント会社カンタン・ゲームズの創設者セルカン・トトはロイターに語った。「マイクロソフトは、Sony プラットフォームのソフトウェア プロバイダになるために 700 億ドルを費やすつもりはないと思います。

この正面からのアプローチは、追加の取引を行い、「スパイダーマン」や「戦争の神」のようなヒット曲を生み出したゲームスタジオの内部ネットワークを構築したことで賞賛を得たソニーとは対照的です。アナリストは、それや他の巨人は、今、それに応じてより多くの取引を行うプレッシャーを感じるかもしれないと言います。

マイクロソフトのActivisionとの契約は、ソフトウェアやクラウドサービスを含む他の幅広い企業によって可能となり、時価総額は日本のコングロマリットの14倍以上でした。

開発者は本質的に半分苦しんでいる資産だと、Smartkarmaプラットフォームに書いているLightStream Researchのアナリスト、加藤ミオ氏は言う。「これはマイクロソフトの戦略に対するこの後ろ向きの性質であり、プレイステーションと競争する能力について懐疑的です」とKato氏は述べています。

この契約は、マイクロソフトのゲームパスサブスクリプションサービスの積極的な拡大を助ける可能性が高く、ソニーがそれに追随することを余儀なくされるのではないかという懸念を提起している。固定費でゲームを提供すると、売り上げを食い尽くし、マージンを侵食する可能性があります。

「ほとんどのアナリストは、これらの開発中に昼寝をし、ソニーのより強い映画と音楽ビジネスがより高い評価を正当化することを支持しました」と、非対称アドバイザーズの市場ストラテジスト、アミール・アンヴァルザデはメモに書いています。

アップルやアマゾンを含むハイテク大手も近年ゲームの世界に足を踏み入れましたが、それでもヒットに苦しんでいます。

一方、ソニーには「グランツーリスモ7」や「ホライゾン・ビ紫禁断の西」など、待望のゲームタイトルが数多くある。マイクロソフトは、12月のリリース前に最新の分割払いが遅れた「Halo」シリーズに大きく依存しています。

クラウド技術の進歩は、消費者がバーチャルリアリティで遊んだり買い物をする時間が増え、Facebookの親メタなどの企業からの投資を引き付けることに期待される中で、コンソールとの関係を緩めています。

この変化は、時代の電気自動車や自律走行車へのシフトと比較されてきた。

次世代バーチャルリアリティヘッドセットの発売を計画しているソニーは、エンターテインメントやチップなどの分野での優位性を活かして電気自動車事業に参入することも検討している。

水曜日、アクティビジョンの買収がより統合につながる可能性があるとの憶測の中で、スクウェア・エニックスやカプコンを含むゲーム会社の株式が浮上した。多くの現地企業が様々な分野で海外の競合他社を上回っている時期に日本のエレクトロニクス業界のチャンピオンであるソニーは、潜在的な買い手の一人と見なされています。

「ソニーはより多くのM&Aを行う必要に迫られるかもしれない」とジェフリーズのアナリスト、アトゥル・ゴヤールはメモに記し、「規制上のハードルがなければ、マイクロソフトはそう遠くない将来に他の目標を追求するかもしれない」と付け加えた。


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