ジャカルタ – パンデミック中に急激な成長を経験した1つのサブスクリプションと有料ゲームサービスはiRacingでした.現実のレースリーグが死にかけている間、彼らは代わりにeスポーツ放送プラットフォームとして詳細で現実的なシミュレーションレースサービスを使用しています。実際、多くの人々は、2020年の初めに110,000から現在200,000以上にPCでドライバーベースを成長させるためにプレーし始めています。
現在 iRacing.com モータースポーツシミュレーションズは、モンスターゲームズ社を買収した。(MGI)。ミネソタ州に拠点を置くスタジオは、NASCARヒートブランドとその最新タイトルSRX:ゲームの下で最初の4つのゲームを開発し、PCやプレイステーションとXboxコンソールでプレイしました。
プレスリリースは、「iRacing開発チームは、コア製品であるiRacingの開発を継続することに100%焦点を当て続ける」と買収を発表しました。しかし、モンスターゲームのコンソールゲーム作りの経験は、リリースはまた、契約が「コンソールスペースを含むより広い市場に高品質のレースゲームをもたらす同社の能力を高める」と述べているので、今後の計画の一部です。
顧客の成長に牽引され、iRacingは最近、Steamアーリーアクセスを通じて利用可能なドラッグレースゲームの高解像度グラフィックスと高度な物理学に電力を供給するゲームエンジンを開発したOrontes Gamesを買収しました。
モンスターゲームズの最高経営責任者(CEO)であるリッチ・ガルシアは、kaemmerの前の会社、パピルスの設立以来、iRacingのCEOデイブ・ケマーとの歴史を持ち、有名なPCレーシングゲームに取り組んでいます。MGIは今年後半に開発中の未発表のタイトルをリリースし、3つのスタジオすべてからのリソースを使用してゲームを開発する予定です。
次に約束されたものの詳細については、「来年」。しかし、Kaemmerからの引用は、私たちが期待すべきことの強いヒントを提供し、「私たちは、最終的に私たちの主力製品、PC上のiRacingに深刻な運転免許証をチャネルするために、より広範なレースゲーム市場を探求するために、これらの2つの新しいチームを構築することに満足している会社です。リッチとモンスターチームは、我々のコードと経験を使用して、より高いレベルにゲームを取るために、その戦略の重要な部分になります。
プレイステーション5またはXboxシリーズXのiRacingポートは、その声明に基づいて、ありそうもないが、コンソールで再生するために作られたレースゲームにその超現実的なデータをもたらすだけでなく、注目のタイトルのための高度な技術のアップグレードは、かなり安全な賭けのようです。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)