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ジャカルタ – パンデミック中に急激な成長を経験した1つのサブスクリプションと有料ゲームサービスはiRacingでした.現実のレースリーグが死にかけている間、彼らは代わりにeスポーツ放送プラットフォームとして詳細で現実的なシミュレーションレースサービスを使用しています。実際、多くの人々は、2020年の初めに110,000から現在200,000以上にPCでドライバーベースを成長させるためにプレーし始めています。

現在 iRacing.com モータースポーツシミュレーションズは、モンスターゲームズ社を買収した。(MGI)。ミネソタ州に拠点を置くスタジオは、NASCARヒートブランドとその最新タイトルSRX:ゲームの下で最初の4つのゲームを開発し、PCやプレイステーションとXboxコンソールでプレイしました。

プレスリリースは、「iRacing開発チームは、コア製品であるiRacingの開発を継続することに100%焦点を当て続ける」と買収を発表しました。しかし、モンスターゲームのコンソールゲーム作りの経験は、リリースはまた、契約が「コンソールスペースを含むより広い市場に高品質のレースゲームをもたらす同社の能力を高める」と述べているので、今後の計画の一部です。

顧客の成長に牽引され、iRacingは最近、Steamアーリーアクセスを通じて利用可能なドラッグレースゲームの高解像度グラフィックスと高度な物理学に電力を供給するゲームエンジンを開発したOrontes Gamesを買収しました。

モンスターゲームズの最高経営責任者(CEO)であるリッチ・ガルシアは、kaemmerの前の会社、パピルスの設立以来、iRacingのCEOデイブ・ケマーとの歴史を持ち、有名なPCレーシングゲームに取り組んでいます。MGIは今年後半に開発中の未発表のタイトルをリリースし、3つのスタジオすべてからのリソースを使用してゲームを開発する予定です。

次に約束されたものの詳細については、「来年」。しかし、Kaemmerからの引用は、私たちが期待すべきことの強いヒントを提供し、「私たちは、最終的に私たちの主力製品、PC上のiRacingに深刻な運転免許証をチャネルするために、より広範なレースゲーム市場を探求するために、これらの2つの新しいチームを構築することに満足している会社です。リッチとモンスターチームは、我々のコードと経験を使用して、より高いレベルにゲームを取るために、その戦略の重要な部分になります。

プレイステーション5またはXboxシリーズXのiRacingポートは、その声明に基づいて、ありそうもないが、コンソールで再生するために作られたレースゲームにその超現実的なデータをもたらすだけでなく、注目のタイトルのための高度な技術のアップグレードは、かなり安全な賭けのようです。


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