10月に同社の改名を発表したほか、現在はメタとして知られるFacebookのCEO、マーク・ザッカーバーグは、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)に関連する最新の革新と研究も明らかにしました。
ザッカーバーグはまた、メタバースの彼のビジョンの多くを明らかにしました。基本的にメタバースは、オンラインプラットフォームでARとVR技術を組み合わせるという新しい概念です。
メタバースとは何ですか?Metaverseは、ソーシャルメディア、AR、VRだけでなく、同様の技術を活用して、実際のオンラインプレゼンスを作成することで、没入型のインターネット体験です。
同社は、結果は、人々がお互いに会い、一緒に働き、ゲームなどをプレイすることができる仮想コミュニティの無限の相互接続された世界になると付け加えました。
しかし、メタバースの世界に入るためには、バーチャルリアリティヘッドセットやMetaのOculusのようなARメガネなどの技術を使用する必要があります。
ザッカーバーグはまた、メタバースを持ち込むことは、社会的なつながり、仮想空間、そして人々が互いに交流し、一緒に学び、新しい方法で交流できる次の進化であることを意味すると説明しました。
Zuckerbergは、このメタバースをモバイルインターネットの後継者と見なし、人々がどこからでもオンラインになることができ、今日のFacebookのビジネスが存在することを可能にすることで、すべての生活を変えた発明です。
もしメタバースがザッカーバーグが望むものすべてになれば、世界を揺るがし、人間の存在を物理的な世界に根ざしたものから、デジタルプレゼンスが現実世界をさらに補完するものに変える可能性もあります。
メタバースにおけるメタの最初の作品名前が変更されてから2ヶ月後、MetaはマルチプレイヤーバーチャルリアリティゲームHorizon Worldのベータ版を作成し、米国とカナダのすべての大人に無料でダウンロードできます。
ホライゾンワールドは、昨年ベータ版でリリースされたアバターバーチャルリアリティの世界です。しかし、Oculus VRユーザーだけが招待によって、仮想世界に参加することができます。しかし、今、招待状なしで誰もがそれを試すことができます。
CNBCインターナショナルから引用すると、ホライゾンワールドの立ち上げは、メタバースの仕事に関する重要なステップです。ホライゾンワールドでは、仮想世界で働き、遊ぶビジョンを説明するSFメタバースという用語に基づいて、新しいモニカーを採用しました。
それでも、Horizon Worldが説明するように、ユーザーがアニメーションの仮想世界を歩き回るために脚のないアバターを作成できるMetaのOculusバーチャルリアリティヘッドセットを使用する必要があります。そこでは、ゲームをプレイして、他のユーザーのアバターとやり取りすることができます。
メタバースと批評家VOXからコンパイルされた多くの人々は、メタバースが実際に何であるか、未来的な技術の概念が真剣に取るべきものであるかどうかを理解しようとしています。多くの批評家や懐疑的な人々は、Facebookをソーシャルメディア企業からメタバース企業に変えるというザッカーバーグの計画を軽蔑した。
一部の批評家は、メタバースに焦点を当て、自分自身を命名することによって、同社は10代の精神的健康を損なう、情報漏えいの広がりを促進し、政治的二極化を促進するなど、最近生じる問題から気をそらそうとしていると言います。
一部のFacebook従業員自身もメタバースを心配しています。フェイスブックの幹部アンドリュー・ボスワースとニック・クレッグは答えた。
「メタは独自のメタバースを構築、所有、または実行しません。私たちは、いくつかの技術が存在する前でさえ、メタバースのビジョンについての会話を早く始めました。現在、利用規約、プライバシーコントロール、安全機能が新しい技術に準拠し、人々の安全を守るために効果的であることを保証するために、この点について議論しています。
メタはそれ自身のメタバースを受け入れていないさらに、メタはメタバースを開発する唯一のものになりたくないと述べました。「一つの会社だけの仕事にはならない。業界間、専門家、政府、規制当局とのコラボレーションが必要です」とMeta氏はブログ記事で述べています。
企業はこのコンセプトに多くを賭け、確かに大きな成功を期待しています。この計画では、Metaは世界で最も賢いエンジニアリング思想家の一部をプロジェクトに取り組み、ARとVR企業を買収する予定です。
実際、彼らは10,000人以上の従業員を雇用し、数百億ドルのイニシアチブをサポートします。最終的に自社を一方的に支配しているザッカーバーグは、本当に興奮しているようだ。
メタバースは新しいものではない、メタはパイオニアではないメタのメタバースは、メタの前に何も新しいものではありません, メタの前に多くの他の企業が最初にジャンプしました, しかし、混乱なし.
ロブロックス、Nvidia、マイクロソフトのように、仮想技術またはAEを使用して仮想世界を構築しています。残念ながら、Metaがこれまでに構築したメタバース版のように進化していない、それは私たちの身体の代わりに提供するデジタルアバターは漫画的で、ぎこちない、そして脚なしです。
3社だけでなく、壮大なゲームもフォルトナイトにメタバースをもたらします。Epicのメタバース戦略には2つのブランチがあり、最初にFortniteを6,000万人の月間アクティブユーザーと共に、将来的に10億人に達する可能性のあるエクスペリエンスに拡大しました。
それを補完するため、同社はUnreal Engineのようなコンテンツ作成ツールを3Dグラフィックスに活用し、業界全体のすべての企業がリアルタイムの3Dプレゼンスを持つことを可能にしたいと考えています。
「今後数十年の間に、メタバースは世界経済の1兆ドルの一部になる可能性を秘めています。今後3年間は、エピック、ロブロックス、マイクロソフト、フェイスブックなどのメタバース企業を目指すすべての企業にとって重要な時期になるでしょう」とエピックゲームズCEOのティム・スウィーニーは述べています。
「10億人のユーザーを最初に生み出す人は誰でも、標準を設定するリーダーと見なされるのは、10億人のユーザーを得るための競争の一種です。
メタバースに近いエピックゲームズは、フォートナイトパーティーワールド、または友人に会い、ミニゲームをプレイするためのソーシャルスペースとして意図された地図を導入しました。結局のところ、Metaはテクノロジー企業の発展がますます比類のないものになっているのを見て、そのメタバースの野望を心配する必要があります。
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