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ジャカルタ - 気候変動がますます驚くべきことを見て、ゲーム内のグラフィックス処理に従事している会社、Nvidiaは地球または地球2のデジタルツインを作成することによって、そのオムニバースを拡大する予定です。

メタバース(Facebook)に似たオムニバースは、2020年12月にオープンベータ版として発売されました。オムニバースは、世界中のユーザーがさまざまなソフトウェアアプリケーションでコラボレーションできる3D仮想世界を設計者に提供します。2020年12月以降、700社以上の企業からなるオムニバースを7万人以上のクリエイターがダウンロード

Nvidiaのジェンセン・ホアン最高経営責任者(CEO)は、気候変動をシミュレートし予測するためにデジタルツインを構築すると述べた。彼は、地球2を気候変動の影響を減らす方法を理解するためのツールと説明しています。

「この新しいスーパーコンピュータは、地球のデジタルツインである地球2で、モジュラス製のAI物理学をオムニバースの100万倍の速度で実行します。私たちがこれまでに見つけたすべての技術は、地球2を作るために必要です。「私はより大きく、より重要なニュース記事を想像することはできません」と、Huangが言いました。

11月10日(水)にベンチャービートからまとめられたNvidiaの目標は、最終的には科学コンピューティングだけでなく、本格的なコンピューティング企業に変えたいという同社の野望を養う大きな課題です。

彼はオムニバースについて話すのに多くの時間を費やしていますが、Huangはそれが単なるデジタル遊び場ではないことを明確にしたいと考えています。しかし、現実世界の改善をモデル化する場所でもあります。

「オムニバースはゲームエンジンとは違う。「Omniverseはデータセンター規模、そしてうまくいけば、最終的には惑星規模として構築されました」とHuang氏は述べています。

一方、地球2は、6月に発売され、英国の医療研究者が利用できるようにしたNvidiaの1億ドルのスーパーコンピュータであるケンブリッジ-1を超える次のステップになることを意図しています。

Nvidiaは地球2が建築になる方法を明らかにしなかったが、Huangは地球の気候をモデル化するだけで、今後10年から30年の正確な予測を行うのに十分だと述べた。

「気候シミュレーションは、主に大気物理学をモデル化する気象シミュレーションよりもはるかに困難であり、モデルの精度は数日ごとに検証できます。「長期的な気候予測は、地球の大気、海洋、水、氷、土地、人間の活動とそのすべての相互作用の物理学をモデル化する必要があります」と、Huangが言いました。

さらに、太陽放射を反射する低い大気雲などの効果を宇宙に取り戻すためには、1〜10メートルのシミュレーション解像度が必要だとHuang氏は述べた。

Nvidiaは、物理マシン学習モデルを開発するために新しいModulusフレームワークを使用してこの問題に取り組んでいます。蒸発や飲料水貯水池による干ばつなど、地球の気候がどれほど急速に変化しているかを考えると、進歩が緊急に必要です。

「緩和戦略と適応戦略を開発することは、今日の社会が直面している最大の課題の1つだ。加速コンピューティング、ML物理学、巨大なコンピュータシステムの組み合わせは、私たちに何百万回もの飛躍と限界を与え、私たちに機会を与えることができます」と、Huangが言いました。


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