ジャカルタ-観光クリエイティブエコノミー省(Kemenparekraf)は、ゲームプロデューサーのGarenaをサポートし、FantasyTownというタイトルのモバイルゲームにインドネシアの要素を取り入れています。ランドマークや独特のインドネシアのキャラクターの存在は、国の文化をデジタルで保存するための努力となるでしょう。
「このゲームは、このファンタジータウンのゲームがインドネシア文化の要素をどのように取り入れているかを教育媒体にすることができます。地元のキャラクターでさえ、大きな可能性を秘めています」と、デジタルエコノミーおよびクリエイティブ製品のマーケティング担当副代理、Josua Puji MuliaSimanjuntakは述べています。アンタラ、7月30日金曜日。
ファンタジータウンゲームのサポートは、インドネシア国民の文化を伝える誇り高きインドネシア運動にも沿っています。さらに、Josuaによると、インドネシアのモバイルゲームの可能性は非常に高いとのことです。
「3億3700万人のモバイルユーザー、つまり人口の126%以上がいます。つまり、ゲームをプレイする可能性のある携帯電話の数です」とJosua氏は述べています。
さらに、Josuaによると、インドネシアの携帯電話ユーザーは平均して毎日8時間オンラインになっています。 Josuaは、この可能性を見て、インドネシアのゲーム市場は約11億米ドルであると明らかにしましたが、モバイルゲームは依然として最大の市場シェアによって支配されています。
ただし、Josua氏は続けて、現在の課題は、ローカルゲームの消費量がわずか1〜2%であり、残りは依然として米国とヨーロッパのゲームによって支配されていることです。
Josua氏は、地元のゲーム業界を奨励するために、Kemenparekrafは、海外のゲーム開発者やゲームパブリッシャーが参加する知識共有プラットフォームを提供することで、ゲーム開発者のスキルを強化すると述べました。
したがって、ゲーム開発者の洞察を開き、市場がインドネシアだけでなく国際的に何を望んでいるのかを知ることができると期待されています。さらに、Kemenparekrafは現在、資金調達の観点から戦略を準備しています。
「ゲーム開発者の才能は並外れているが、才能は十分ではないため、このゲーム開発者が投資家と会うことができるエコシステムを構築する必要がありますが、これらのゲームの存在を促進できる資金も必要です」とJosua氏は述べています。
一方、インドネシアのガレナのディレクター、ハンス・クルニアディ・サレは、カジュアルゲーム市場の可能性を見て、ガレナにゲーム「ファンタジータウン」を作成するよう促しました。ハンスは、モバイルゲームの可能性だけでなく、インドネシアのローカルコンテンツの可能性も認識していました。
「ゲーム業界の発展に伴い、ゲームの可能性はゲーマーだけでなく非ゲーマーにももたらされています。このファーミングシミュレーションゲームはインドネシアで最も人気のあるゲームの1つであることが市場調査で確認されています」とハンス氏は述べています。
「ここでは、インドネシアの人々の文化と芸術に焦点を当てたいと思います。初期段階には、いくつかのインドネシアのキャラクターと建物が含まれ、これは観光クリエイティブエコノミー省によってもサポートされています」とハンスは続けました。
ガレナファンタジータウンは、インドネシアの文化を知り、保存するために、インドネシアの多くの歴史的な場所を紹介しています。
今日ファンタジータウンで公式に発表されているインドネシアの歴史的な場所には、ボロブドゥール寺院、国定公園(モナス)、ラワンセウ、コタトゥアジャカルタ、ジョグジャカルタ特別地域の伝統的な家屋へのルマガダン、北スマトラ、東ヌサテンガラ、パプア、マカッサル。
7月中旬に正式に発足した「ファンタジータウン」では、カバヤン、イトゥンなどのインドネシアの民間伝承からラドゥまで、伝統的なマドゥラの服に着想を得たさまざまなキャラクターや衣装を紹介しています。
これらのキャラクターや衣装を通して、「ファンタジータウン」のプレイヤーは、農業、家畜の飼育、貿易、不思議な地域の探索、インドネシア文化のニュアンスのある夢の街の建設を通じて、家からインドネシア文化を楽しく楽しい方法で学ぶことができます。
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