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ジャカルタ - 文化大臣(Menbud)のファドリ・ゾーンは、4月25日(土)に上海でインドネシア・中国アニメーションとゲーム研究センターを開設しました。このステップは、インドネシアが市場の地位から抜け出し、デジタル文化の生産者として参入し始めたことを奨励する努力を意味します。

開通式には、文化省のバンバン・ウィバワルタ事務総長、エンダ・レトノアストゥティ事務総長、UIのヘリ・ヘルマニャヒ総長、上海のインドネシア総領事ベルリアント・シトゥンキールが出席しました。多くの業界関係者、学者、デジタルクリエイターも参加しました。

ファドリは、この協力はもはや文化交流に留まらないと強調した。新しい方向は、才能、研究、知的財産(IP)を生み出す共同生産に向けられています。

「今日、私たちは文化と技術の協力、交換から共同生産への新しいスペースを開きます」とファドリは4月26日日曜日に受け取った書面による声明で述べました。

中国は産業と流通のエコシステムに力を持っていると彼は言った。一方、インドネシアには物語やキャラクターの源泉となる文化的な豊かさがあります。

「クリエイターにとって、インドネシアは物語の世界です。課題は、それを強力で競争力のある作品にどのように加工するかです」と彼は言いました。

Menbud氏は、データはインドネシアのゲーム市場が大きいことを示しているが、地元のプレーヤーが支配していないと述べた。2026年第1四半期、モバイルゲームのダウンロード数は8億7000万件に達し、東南アジアで最も多い。ゲーマーの数は約1億9,200万人で、地域全体の43%を占めています。市場価値は25億ドルに達すると推定されています。

しかし、ほとんどの市場は依然として外国のゲームで占められています。ファドリは、この状況を変える必要があると判断しました。

「私たちは消費者として続けることはできません。デジタル文化の知的財産の生産者や輸出業者として参加する必要があります」と彼は言いました。

政府は、資金調達、研究、技術、知的財産保護の強化から、数多くの措置を準備しています。文化のデジタル化は、データベースとAI、AR/VR、アニメーションベースのコンテンツの開発を通じて加速されます。

これまで、4,300以上の文化資産がデジタル化されています。GO!文化プログラムとIP-Nesiaはまた、地元の文化に基づいたゲームやアニメーションの誕生を奨励し始めました。

上海の研究センターは、中国の技術とインドネシアのコンテンツの橋渡しになると期待されています。目標は、グローバル市場へのアクセスを開き、デジタルクリエイティブ産業におけるインドネシアの地位を強化することです。


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