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ジャカルタ - AIのデータ調査によると、インドネシアは世界第3位のオンラインゲーム市場を持つ国です。一方、インドネシアのオンラインゲームのダウンロード数を見ると、34億5000万ダウンロードがありました。

この数字は、1人の子供が複数のオンラインゲームを持っていることも示しています。これは、インドネシアの多くの子供たちがすでにオンラインゲーム中毒のカテゴリーに含まれていることを証明しています。

これは、0〜18歳の子供が46.2%の割合でオンラインゲーム市場を支配していると記録した2023年のBPSデータによって強化されています。通信情報省(Kominfo)は、このオンラインゲーム中毒が学術的、身体的、精神的側面に至るまで、子供に問題を引き起こす可能性があると考えています。

この問題を克服するために、Kominfoは6月7日(金)に開催されたデジタルリテラシーオブロール(OOTD)ウェビナー「子供向けオンラインゲームの別の側面」を通じて一般の人々を教育しました。

欠点の背後には、オンラインゲームは実際には今日のデジタル時代の雇用創出者の1つです。プレイヤーだけでなく、ゲームの舞台裏の人々もこのオンラインゲームの存在から恩恵を受けます。

ウェビナーの講演者の1人であるオンラインゲームのプロのプレーヤーであるKornetによると、今日のデジタル時代におけるオンラインゲームの存在の反対側は雇用を創出することができます。

「一方、オンラインゲームは、プロプレイヤーになることができるプレーヤーだけでなく、編集者のような後ろにいる人々だけでなく、サポートチームもオンラインゲームから仕事を得ることができます」とKornet氏は述べています。

しかし、子供へのオンラインゲームへのアクセスは、確かに親の監督下に置かれていなければなりません。これは、子供たちがオンラインゲームからネガティブなことにさらされないようにするために行われます。

「親は子供の遊びの比率を確保しなければなりません。子供たちがゲームをしたいのなら、子供たちにも遊ぶ権利があるので、与えられるのは良いことです。しかし、私たちは、世界の生活とゲームをプレイする子供たちの比率が実際にバランスが取れていることを確認できなければなりません」と、ダウンツーゼロプロジェクトマネージャーのOviani Fathul Jannahは続けました。

オールデジタル時代には、オンラインゲームは2本のナイフのようなもので、適切に使用すれば非常に便利になりますが、使用が過失の場合にも有害になります。したがって、両親はまた、自分の子供に害を及ぼす可能性のある中毒を引き起こさないように、子供にオンラインゲームへのアクセスを提供するのに賢明でなければなりません。


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