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ジャカルタ - オンラインギャンブルはインドネシアの人々をますます混乱させています。その広がりはさらに制御不能です。オンラインギャンブルの被害者の数は増え続けています。経済的被害者から始まり、犯罪者になることまで。

デジタル世界におけるオンラインギャンブルの存在は、デジタルリテラシーを加速するプログラムとインドネシア人のデジタルスキルに対する理解の中で、インドネシアのデジタル世界の顔を中傷しています。

オンラインギャンブルの危険性について一般市民を教育するために、通信情報省(Kominfo)はSiberkreasiとともに、「デジタル空間を明確にする:オンラインギャンブルを根絶しよう」と題したデジタルリテラシーオブザーバー(OOTD)ディスカッションを開催しました。

この議論は、インドネシアの人々のデジタルスキルを向上させ続けるためのKominfoの一形態です。デジタル対応の市民は、オンラインギャンブルを含むサイバー犯罪や社会病を確実に回避できるからです。

「私たちが知らなければならないのは、ギャンブルは社会の病気の1つです。今日ずっと前に、ギャンブルは存在していました。マスラハが起こっているのは、ギャンブルがオンラインでできて以来、スペースがますます開いているということです。過去には、人々はどこかに行かなければなりませんでした。今ではどこでも、人々はギャンブルすることができます」と、サイバークリエーションクリエイティブコンテンツ部門のコーディネーターであるオクタン・イラハディは説明します。

毎日増え続けているオンラインギャンブルの犠牲者の数から、このコミュニティの病気はもはやコミュニティの問題とは見なされていません。インドネシア大学のソシログ、Devie Rahmati氏は、今日のオンラインギャンブルの存在はコミュニティの楽とさえ見なされていると述べた。

「人々はもはやギャンブルを並外れた危険とは見なしていません。実際、これは最も簡単で最も安価なレクリエーションの理由の1つとして使用される傾向があります」とDevie氏は説明します。

オンラインギャンブルは明らかに犠牲者の道徳とメンタリティを傷つける可能性があります。残念なことに、オンラインギャンブラーの大半は、国の後継者である若者です。そのため、先進インドネシアにとって、インドネシア社会のあらゆる側面に対するデジタルリテラシーの公平な分配に関する交渉はもはや行われていません。

「インドネシアのビジョンは、インドネシアが先進国になり、この種の社会の病気は確かに国の後継者である若い世代に損害を与えるでしょう。だからこそ、私たちは社会のあらゆるレベルにデジタルリテラシーをますます積極的に浸透させるために協力しなければなりません」と、Sobat Cyber Indonesiaの創設者であるAl Akbar Rahmadillah氏は述べています。

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