ジャカルタ-観光創造経済省(Kemenparekraf)のデジタル経済およびクリエイティブ製品担当副官であるムハンマドニールエルヒマンは、すべてのYouTubeコンテンツが銀行への債務の担保として使用できるわけではないことを強調しました。
「コンテンツを用意してから応募することは恣意的ではありませんが、コンテンツが何であるか、そしてその可能性が何であるかを明確にする必要があります」と、2月16日木曜日にANTARAが報告したようにニールは言いました。
参考までに、2023年7月以降、クリエイティブエコノミーアクターは、2022年の政府規制(PP)番号24を参照して、銀行とノンバンクの両方の金融機関にローンを申請できます。
クリエイティブエコノミーセクター自体には、ゲーム開発者 、建築、インテリアデザイン、音楽、美術、工芸品、ファッション、プロダクトデザイン、料理、アニメーション、ビデオ映画、ビジュアルコミュニケーションデザイン、写真、テレビ、ラジオ、広告、舞台芸術、出版、アプリケーション。
ニール氏は、ローンを申請するには、YouTubeコンテンツクリエーターを含むクリエイティブ業界のプレーヤーが最初に所定の要件を満たす必要があると説明しました。
「保証として使用できるのは、もちろん、最初に要件を満たす必要があるということです」と彼は言いました。
第7条に基づき、知的財産ベースの資金調達を申請するための要件は、少なくとも資金調達提案があり、創造経済事業を有し、創造経済製品の知的財産に関連する関与を有し、登録書または知的財産証明書を持っている必要があると規制されています。
そして、第9条では、知的財産ベースの資金調達スキームにおいて、銀行およびノンバンク金融機関は知的財産を債務保証の対象として使用することができます。
問題の債務保証の目的は、知的財産に対する受託者保証、創造経済活動における契約、および/または創造的経済活動における回収権の形で行われる。
第10条に規定する債務保証の対象として使用できる知的財産は、法律分野の政務を組織する省庁に記録または登録された知的財産、および知的財産が単独で管理され、および/または他の当事者に権利が譲渡された知的財産です。
ニールによると、2022年のPP Number 24の存在により、クリエイティブ業界の製品は将来的に経済のバックボーンになり、俳優が働き続けるようにさらに拍車をかけることが期待されています。
「うまくいけば、クリエイティブ業界のプレーヤーが働き、収入を得るのを奨励するでしょう」と彼は言いました。
一方、インドネシア映画芸術家協会(PARFI)の広報責任者であるエブリー・ジョーはANTARAに、彼の党はクリエイティブ業界のプレーヤーが金融機関へのローンを申請できるようにする2022年のPP番号24を歓迎すると語った。
Rumah Film Indonesiaのプロデューサー兼ディレクターは、クリエイティブ業界のプレーヤー、特に始めたばかりで、仕事を実現するために本当に資金が必要なプレーヤーがこれを利用できることを望んでいます。
「将来的には、政府はさまざまな関係者と協力して、クリエイターを立ち上げて作品を実現することもできます。また、国内外でのマーケティングにも役立ちます。もちろん、これはインドネシアのクリエイティブ産業の情熱を喚起するのに役立ちます」とEvry氏は述べています。
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