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ジャカルタ - インドネシアはデジタルクリエイティブ業界のコンテンツにとって非常に大きなシェアを占めており、We Are Socialのデータによると、2021年のインドネシアのインターネットユーザー数は人口の2億2,260万人または73.7%、人口の98.5%に達します。数字はオンラインでビデオを見ています。経済担当大臣エアランガ・ハルタルトは、創造的な業界のプレーヤーはこれを最適化する必要があることを強調しました。

現在、インドネシアには820万以上のクリエイティブビジネスがあり、料理、ファッション、クラフトビジネスが支配しています。また、最も急速な成長、すなわち映画、アニメーションとビデオ、舞台芸術、および視覚的なコミュニケーションデザインと創造的経済の4つのサブセクターがあります。この分野の急速な成長は、社会におけるデジタル技術の普及によって支えられている。

観光・創造経済省の公表に基づき、2019年にクリエイティブ経済サブセクターがIDR 1,153.4兆GDPまたは国内GDP全体の7.3%、労働力の15.2%、輸出の11.9%を貢献したと記録されました。

「そのために、ワヤン・ユース・フェスティバルのイベントは、インドネシアのクリエイティブ産業を目覚めさせると同時に、私たちが外国のコンテンツとは異なるように、息、アイデンティティ、オリジナルのインドネシア文化を持つ作品を作り出すことに対する若者の誇りを植え付け、本当に感謝しています。さらに、インドネシアのワヤン・クリットはユネスコによって素晴らしい世界文化遺産として認められており、これは引き続き推進し、保存する必要があります」と、1月13日木曜日のワヤン・ユース・フェスティバルで事実上、イアランガ・ハルタルト経済調整大臣は述べました。

国内市場におけるこの利点は、国の子供たちが創造的なコンテンツを表示し、経済的利益を得ることができる機会です。しかし、海外からのコンテンツの洪水に対抗する準備ができている必要があります。

「インドネシアでは、自国の子どもたちが制作した様々な製品やクリエイティブなコンテンツで依然として支配的な外国文化ショーの膨大な内容により、アイデンティティと文化の危機に直面できなければなりません」と、アイランガ調整大臣は述べています。

政府は、クリエイティブ産業の成長を一貫して支援し、クリエイティブ産業を国家経済成長を支えるセクターの一つにしていきます。人事面では、雇用前カード、デジタル人材奨学金、全国デジタルリテラシー運動など、さまざまなプログラムを開始しています。

また、政府は、パラパリング光ファイバーネットワークの構築、BTSタワー、インターネットネットワークの3Tエリアでの構築、4Gエリアの拡大、5Gシステムの開発、SATRIA多機能衛星の打ち上げ、複数の国家データセンターの建設など、デジタルインフラプログラムを引き続き奨励しています。

「ワヤン・ユース・フェスティバル・プログラムが、地元のクリエイティブ業界のプレーヤーに支援、トレーニング、資金調達を提供し、世界の目を引き付け、経済的に利益を上げるオリジナルのインドネシアの作品を制作できるように、インキュベーションの形で継続できることを願っています」と、エアランガ・ハルタルト調整大臣は締めくくりました。


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