任天堂ゲーム会社の創業、1889年9月23日
ゲーム少年(サンバー:ウィキメディア・コモンズ)

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ジャカルタ - 1889年9月23日、世界最大のビデオゲームプロデューサー、任天堂が設立されました。この日本製の会社がゲーム業界のビジネスニッチの規模をどのように見てきたか想像できます。当時、技術は現在ほど進歩していなかった。

確かに、当初、同社は今日のように洗練されたゲームツールを作成していません。任天堂はもともと花ふだ田という名のカードゲームを作り、販売した。このカードは手で美しく飾られています。任天堂の創業者で職人の山内房次郎は、新しいオフィスでカードをデザインし、明るく着色しています。

70年後のBBCを引用して、風景やシンボルを持つこのカードは、任天堂の会社によって専門的に作られています。ハナフダは伝統的な日本のゲームの影響を受けていますが、西洋式のカードの要素も持っています。しかし、カード上の数字の代わりに、ハナフダは写真を使用しています。

ニンテンドーカードも日本全国で人気があります。しかし、最終的には、これらの明るい色のカードはギャンブルと同義です。日本の有名な暴力団、ヤクザとつながっていた。「ヤクザ」という名前は、実際にはya-ku-zaまたは8、9、3の数字に由来します。大知歌歌として知られているカードゲームでゼロのスコア。

ヤクザのメンバーは、任天堂のカードのイラストに触発された入れ墨を持っています。結局、多くの日本人が犯罪の歴史のためにゲームを去りました。もう多くの人が演奏しませんでしたが、任天堂は1960年代に完全に好意から脱落するまで花布田を生産し続けました。

1889年任天堂本社(出典:ウィキメディア・コモンズ)
エクスパンシ・ベサール

大きな拡大

その後、山内房次郎のひ孫が任天堂を引き継いだ。彼は激しく、時には脅迫的な指導者として知られていますが、革新的な精神と心を持っています。山内浩史です。

任天堂の会社を、玩具やエンターテインメント分野など、カード製造以外の事業に拡大していくことが、山内博史のビジョンです。しかし、ヒロシ自身はビデオゲームをしたことがなく、人生で一度しかプレイしませんでした。任天堂は1970年代後半にようやくビデオゲーム市場に参入しました。

1975年、任天堂は初の電子ビデオゲームシステムの開発を開始しました。1978年、彼らはオセロボードゲームのコンピュータゲーム版を制作しました。任天堂はその後、ジャンプマン、ドンキーコングジュニア、ゼルダの伝説、スーパーマリオブラザーズなどの他の新しいゲームを作成しました。

人気のあるもう一つの任天堂のゲームはポケモンです。1999年になっても、任天堂はヨーロッパ全土にポケモンをリリースしました。任天堂は、ポケモンスナップやポケモンのような革新的なタイトルで高品質のソフトウェアを拡大しています。

これらのゲームの成功に伴い、任天堂は任天堂のエンターテイメントシステムまたはファミコンとして知られている家庭用ゲーム機を短く立ち上げました。ファミコンは日本で初めて発売されたが、2年後にはアメリカでよく売れた。

任天堂スイッチ(出典:ウィキメディア・コモンズ)
生かす

これは、ゲーム業界を復活させるのに役立ちました。任天堂はまた、最初のハンドヘルドコンソール、ゲームボーイズをリリースする技術を開発することができました。最初のハンドヘルドコンソールではありませんが、ゲームの少年は、そのデザインと長いバッテリ寿命のために非常に人気があります。

時間が経つにつれて、任天堂はハンドヘルドコンソールを生産し続けました。例えばニンテンドーDSやニンテンドーWiiには様々な利点があります。任天堂Wiiの後継機であるニンテンドースイッチは、2017年3月にリリースされました。

スイッチは、家庭用およびハンドヘルドコンソールとしてのハイブリッドデザインを特徴としています。2019年2月現在、スイッチ用に1.800以上のゲームがリリースされました。2020年3月の世界のスイッチ販売台数は5,500万台を超えました。

ギネス世界記録によると、任天堂はベストセラーゲーム機トップ10に4つの出場権を獲得しました。任天堂は、現代のゲームの革新の中心であると考えられています。

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