ジャカルタ -一緒に観戦する際に食事を提供することは、特にサッカーでは、画面上の試合を楽しむ経験からほとんど切り離せない部分になりました。
からんから重食まで、この習慣は楽しさを増すだけでなく、ますます実用的なサービスに頼る都市部の人々の間で独自の消費パターンを形成します。
この現象は、GrabがGrabAdsサービスを通じてリリースした「The Nobar Economy」レポートでも強調されています。このレポートは、一緒に見る活動が、特にGrabFoodやGrabMartなどのサービスを通じて、高い消費率を伴う瞬間へと発展していることを示しています。
データによると、このような瞬間の聴衆の可能性は非常に大きいことが示されています。The Trade DeskとYouGovの調査によると、2022年に約1億8000万人のインドネシア人が世界的なサッカーイベントに参加しました。
一方、Snapcartの調査によると、観客の84%が食べ物や飲み物を食べながら試合を楽しんでいることが明らかになりました。
さらに、オンラインで食事を注文する習慣も強くなっています。Snapcartからまだ、大多数の消費者は、中断することなく試合を楽しむことができるように、メッセージングサービスを選択しています。
グローブ・インドネシアの内部データによると、大きな試合期間中、手軽に食べられ、一緒に食べやすい食事の需要が増加していることが示されています。
ピザ、マルタック、ポップコーン、ピーナッツスナック、ドーナツなどの軽食、インスタント飲料などの食品タイプは、一緒に過ごす雰囲気の中で簡単に共有できるため、人気のある選択肢です。
興味深いことに、この選択肢の流行の真っ只中、地元の食べ物は依然として最愛のものです。ナシゴレン、チキンフライドチキン、サテなどのメニューは、一緒に見る瞬間の間、消費者の選択を支配し続けています。
グラップ・インドネシアの商業ディレクターであるロイ・ヌグロホ氏によると、この現象は消費パターンに大きな変化をもたらしているという。
「ノバー現象は、エンターテインメントの瞬間がどのように大規模な商業機会に発展できるかを示しています。消費者がリアルタイムで購入の決定を下すとき、デジタルエコシステム内のブランドの存在は、売上高を実際に促進する上で重要な要因になります」と彼は言いました。
彼は、需要の高い瞬間にブランドの存在が、以前の世界的なサッカーイベントのトレンドに見られるように、取引の増加に直接影響を与える可能性があると付け加えた。
さらに、今後数年間で同様のイベントが近づくと、一緒に見る消費パターンは再び増加すると予想されています。一緒に食事を楽しむような単純な習慣は、今やより広範なデジタル経済ダイナミクスの一部に発展しています。
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