ジャカルタ - インドネシア映画の世界は、ハリウッドと同等の制作技術を提示するウピ監督の子供向け映画、ペランギ・ディ・マーズを通して新しいブレークスルーを歓迎する準備をしています。この映画は、従来のアニメーション法を使用する代わりに、国際生産で一般的に使用される技術である拡張現実(XR)と仮想生産に依存しています。
ウピ監督は、火星のレインボーは、ゲームエンジンを使用して作られた実写とアニメーションの複雑なブレンドであると説明しました。
「フォートナイトやGTAのゲームを知っているなら、テクノロジーは同じです。私たちは同じソフトウェア、アンリアルエンジンと呼ばれています」と、11月24日月曜日、中央ジャカルタ地域のウピは言いました。
この技術を通じて、制作チームは火星の惑星のビジュアルを3D形式で作成し、撮影の背景として巨大なLEDスクリーンに投影しました。
「だから撮影中は、ファイルをロードし、背景を選択するだけで、リアルタイムになります。オリジナルの撮影のように、背景がデジタルであるということです」と彼は説明しました。
しかし、火星のレインボーは単なる技術の誇示ではありません。この映画はナショナリズムの強いメッセージを伝えています。子供に優しい物語の背後には、火星での重要なミッションで世界のリーダーとしてのインドネシアについての物語があります。
脚本家のアリム・スディオは、この物語の発展に興味を持った理由を明らかにしました。映画では、さまざまな国がロボットを火星に送りますが、ミッションリーダーは実際にはロボットのバティックと一緒にレインボーという名前のインドネシアの子供です。
「私が買ったアイデアは、火星には他の国からのロボットがいるが、そのリーダーはレインボーとバティックだということだった」とアリムは語った。
「だから、この映画がグローバルであれば、はい...インドネシアは火星の純水の発見をリードしています」と彼は続けた。
PFNのリヴァン・ファジャルシャ会長も、この映画の国籍の強い要素を強調した。
「この映画は国籍の物語です。たぶん、これはインドネシアで最初の映画であり、最終的にインドネシアは世界のすべてのヒーローの間でヒーローになるでしょう」と彼は言いました。
この大きなミッションは、ドラえもんやマーベルなどのグローバルアイコンと競争することが期待されるインドネシアの誇りであるIP(知的財産)になるという火星のレインボーの野心に沿ったものです。
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