ジャカルタ - ソーシャルメディアで広まっている論争に応えて、アニメーション映画「Merah Putih: One For All」のプロデューサーであるEndiartoは、映画制作の背後にある創造的なプロセスについて詳細な説明を提供しました。
彼は、映画のキャラクターがデジタル資産から購入されたという主張を強く否定し、現代におけるアニメーションプロセスの現実を説明しました。
Endiarto氏は、現在のデジタルアニメーション映画制作では、有料アプリやテンプレートの使用が一般的であり、作業プロセスの一部であることを認めました。
「自分でアプリケーションを作ることはできません。私たちはすべてそれを使い、編集も購入します。CapCutのように、フィルモラ、あなたはそれを買わなければなりません。さて、どのようなアプリケーション、テンプレートも流通しています」と南ジャカルタ地域のエンディアルトは説明しました。
彼はこの現代のプロセスを、現在放棄されている伝統的なアニメーション方法と比較しました。彼によると、スケッチは現在デジタルで作成されており、既存のテンプレートの助けを借りて高速化することができます。
「今日はデジタル時代です。私たちのアニメーション映画は現在デジタルであり、古代のように紙をスケッチする人は誰もいません、コミックのように、私たちはこの絵を描きます、私たちが押すいくつかのシートがあります、私たちは生成します。今日、スケッチはデジタルです。私たちは既存のテンプレートで生成する必要があります」と彼は続けました。
しかし、Endiarto氏は、デジタル資産を使用するプロセスは、キャラクターの概念が慎重に形成された後に実行されたと強調しました。彼は、彼のチームが既成のキャラクターを「購入」しただけだという考えを強く拒否した。
「だから、キャラクターが買ったと言われたら、私たちはそのキャラクターを決定します、それはすでにそれです。登場人物の奈良はこんな感じで、私たちはそれを解剖します。さて、これらのキャラクターが形成された後、私たちはそれをデジタルに視覚化します。デジタルを使ってスケッチします」とEndiarto氏は述べています。
ビジュアライゼーションを完成させるために、彼のチームは、最初のコンセプトに最も近い結果を得るために、無料と有料の両方のさまざまな参考文献と比較しました。
「まあ、その後、比較がありますよね?比較を見るには、無料のものはGoogleでのみ無料です」と彼は説明しました。
「しかし、本当に近いキャラクターを見たいのなら、はい、有料のキャラクターがいなければなりません。まあ、アニメーターがすでにそれに取り組んでいるなら、彼はいくつかの参考文献を持っているに違いありません」とEndiartoは言いました。
彼は、映画の8人の主人公のキャラクター化は、デジタルビジュアライゼーションプロセスが始まるずっと前に、最初から形作られていたと繰り返して説明を締めくくりました。
「だから、キャラクターが買うと言われるなら、私たちのキャラクターは、8人の子供から、オリジナルから、キャラクターを形成しました。それが8人の子供の主人公だから、私たちは結成しました」と彼は締めくくりました。
以前、ジュナイド・ミランという3Dアーティストは、彼のキャラクターが映画の予告編と類似しているのを見ました。
彼はReallusionプラットフォームでキャラクターセットを149米ドルまたは240万ルピア相当で販売しました。ただし、このキャラクターを使用することは、大画面などの商用コンテンツの作成には行われません。ジュナイド・ミランは、YouTubeアカウントのコメント欄を通じて、映画制作者から連絡を受けたことがないことを認めた。
「感謝の気持ちに感謝します、インドネシアから皆さん!最も頻繁に尋ねられる質問に答えるために:いいえ、制作チームの誰も私に連絡しませんでした」とJunaid Imranは書いています。
「あるいは、映画の主人公としての私のキャラクターの使用のクレジットを与えてください。彼らは合計6文字を使います」と彼は続けました。
ジュナイドによってデザインされた6人のキャラクターは、主人公として映画の予告編にも見られます。
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