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ジャカルタ - 今日のデジタル時代において、多くの子供たちは楽と自己探求の一形態としてオンラインゲームをプレイする時間を費やしています。子供の間で最も人気のあるゲームの1つは、プレイヤーが他のユーザー製のさまざまなタイプのゲームを作成してプレイできるプラットフォームであるRobloxです。

Robloxは、デザインの学習やプログラミングなどの教育的な可能性を秘めていますが、特に10歳未満の子供については、両親からの監督と支援が必要です。積極的なメンタリングは、子供たちが不適切なコンテンツにさらされず、テクノロジーの使用から肯定的な利益を得るために不可欠です。

インドネシアeスポーツ執行委員会(PBESI)は、子供がRobloxにアクセスするときに親がいることの重要性を強調しました。PBESIコンペティションの副会長であるGlorya Famiela Ralahallo氏は、Robloxは創造性を磨き、コーディングとゲームデザインの世界に子供たちを早期に紹介する手段になる可能性があると述べました。

「しかし、積極的であるだけでなく、テクノロジーを理解している親の関与が必要です。そうすれば、このゲームのポジティブな可能性を最大化し、ネガティブなリスクを最小限に抑えることができます」と彼はANTARAによって言われたと引用されました。

Roblox自体は、ユーザーがさまざまなミニゲームを作成してプレイする自由を提供するコミュニティベースのオンラインゲームプラットフォームです。残念ながら、利用可能なすべてのコンテンツが厳格な上映プロセスを経ているわけではないため、子供にとって実現不可能な暴力、ホラー、またはその他のコンテンツの要素を含む多くのゲームがまだあります。

したがって、グローリャは、Robloxは少なくとも10歳の子供によってプレイされるべきであると示唆しています。ただし、幼い子供が遊びたい場合は、子供が不適切なコンテンツにさらされないように、保護者が特別な監督を提供する必要があります。

彼はまた、親は子供がゲームをプレイすることを禁止するだけでなく、子供が従うデジタルエコシステムについても学ぶべきであると付け加えた。これは、親が適切なガイダンスを提供し、デジタル世界で健全な関係を構築するのに役立ちます。

「親がデジタル子育ての原則を適用することは重要です。単なるスーパーバイザーではなく、子供たちのデジタル体験の一部になりましょう」と彼は言いました。

Gloryaはまた、オンラインゲームは、その使用がよく監視されている限り、学び、社交し、さらにはキャリアの機会を開く手段となり得ると強調しています。この監視プロセスを支援するために、彼は子供がアクセスできるゲームの種類を制限し、オンラインで彼らの相互作用を監視することができるペアレンタルコントロールアプリケーションを使用することをお勧めします。

さらに、Gloryaは、両親がゲームをプレイする子供の期間を規制し、身体活動を行い、学業などの他の責任を完了することを奨励することを思い出させました。子供たちとのオープンなコミュニケーションは、彼らがプレイしているゲームについてを含め、彼らが快適に経験を共有できるようにするための鍵でもあります。

「定期的にアカウントと子供の遊び履歴を確認するのに時間をかけてください」と彼は付け加えました。

一方、アブドゥル・ムティ初等中等教育大臣も、Robloxなどのゲームに発生する可能性のあるネガティブなコンテンツの危険性を警告しました。SDN Cideng 2、中央ジャカルタを訪問した際、彼は暴力の要素や厳しい言葉を含むゲームを避けることの重要性を強調しました。

「携帯電話をプレイするなら、暴力を見ないで、喧嘩や悪い言葉をしないでください。ゲームをプレイすることも、ランダムではなく、うるさい必要があります」と彼は学生にメッセージを送りました。

Abdul Mu'tiはまた、過度の使用の悪影響をできるだけ早く防ぐことができるように、ガジェットを使用するときに子供に同行することにもっと積極的になるよう両親に促しました。


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