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ジャカルタ-インドネシアゲームフェスティバル(IGF)2024は、2024年12月6日から8日まで、ICE BSD、ホール3Aで開催されます。この統合されたゲームフェスティバルでは、さまざまな地元および国際的なゲーム会社からの展示会が開催され、ゲームブランドとユーザーが直接集まります。

今年はIGFの最初のイベントで、テーマは「加速インドネシアのゲーム」で、数十の国内外のゲーム会社が参加します。この活動は、すべてのデジタル業界の活動家、特にゲームが団結してインドネシアのゲーム業界を復活させる手段となることを目的としており、ゲーム業界に新しい才能を生み出すことが期待されています。

「インドネシアは、アクティブなプレーヤーの観点から、ゲーム業界の最大のマーケットリーダーの1つです。実際、私たちは現在、東南アジアのゲーマー人口の最初の位置を占めています。したがって、IGF 2024イベントは、開発者、ゲーマー、その他の一般の人々を含むすべてのゲーム愛好家にとって歴史的な勢いになるでしょう」と、IGF 2024プロジェクトマネージャーのエドワード・アリフィンは、2024年11月28日木曜日に中央ジャカルタのSCBDエリアでの記者会見で述べました。

イベントの3日間にイベントを盛り上げるために、さまざまな興味深い議題が準備されています。政府との活動に加えて、ゲームエキシビション、ゲームアワード、ブランドショーケース、コスプレイバース、TCG /ボードゲーム、ゲストスターパフォーマンスなどのさまざまな活動もあります。

このイベントは、有名なインドネシアのガールズグループJKT48とソリストのベルナディアによる音楽パフォーマンスによっても盛り上がります。JKT48はフェスティバルの初日に演奏し、ベルナディアはフェスティバルの最終日、すなわちフェスティバルの終了日に演奏します。

一方、インドネシアゲーム協会(AGI)のシャフィク・フセイン会長は、このイベントがゲームに対する一般の人々の肯定的な評価をさらに高めることができることを願っています。彼はこのイベントで様々な素晴らしい機会が起こると信じています。

「この前向きな傾向により、さまざまなグループがインドネシアのゲーム業界を支援するために立ち会うことができると楽観視しています。インドネシアのデジタルエコシステムを強化し、このイベントを通じてクリエイティブなコンテンツを輸出する機会を一緒に強化しましょう」とエドワードは締めくくりました。


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