ジャカルタ - ゲーム愛好家、別名ゲーマーはインドネシアゲームエキスポ2024(IGX2024)でパーティーをすることができます。インドネシアのゲーム業界とポップカルチャーの要素を組み合わせた最初の壮大なイベントは、10月26日から27日までの2日間、タンゲランのホール3 ICE BSDで開催されます。
このイベントでは、吉郎勇勇(ビデオゲーム作家)、明崎雅美(国境地帯のアリスアーティスト)、井上ハルテ(スタジオゴンツォのプロデューサー)、伊原哲也(GENM襲撃大臣の俳優)などの特別ゲストスターの存在にも甘やかされます。
「過去、現在、未来」をテーマにしたIGX2024は、インドネシアのゲームエコシステムとポップカルチャーを維持するための媒体となります。同時に、国内から国際レベルでのゲーム業界の成長を奨励します。
「だから、このイベントは、実際には、平和を作るためにすべての生態系を守るためのフォーラムの1つです。なぜなら、ここではゲームだけでなく、多くのハイライトがあるからです」と、IGX運営委員会のアンドリー・ゴサルは、10月10日木曜日、中央ジャカルタのセナヤン地域での記者会見で述べました。
IGX2024は、最新のレトロなゲーム体験を提供するだけでなく、コレクティブルのおもちゃ、デザイナーのおもちゃ、カードゲーム、ボードゲームなどの今後のゲームのピークスニークも備えています。
製品発売、排他的なアイテム、最新のゲームデモ、アーケードトーナメント、コンソール、eスポーツがあります。コスプレ競争、出会い、挨拶もあります。それがIGX2024を特別な気分にさせ、他の同様のイベントとは異なります。
「例えば、ゲームイベントやeスポーツなどがあります。さて、ここにこれらのイベントとゲームの共通のスレッドの合併があります。ポップカルチャーに関連する業界には、両方が1つのユニットであり、分離できないため、ゲームが必要です」とAndry氏は説明します。
それに沿って、Blibliのコンピュータ&ゲーム部門のマーチャンダイジングアシスタント副社長ジミーウィジャヤは、パーティーはIGX2024について2つの見解を持っていると述べました。そのうちの1つは、思い出させる場所になりました。なぜなら、ここ数十年で人気のあるレトロなゲームがたくさんあるからです。
「私はかつてスーパーマリオブラザーズをプレイしていたことを覚えています。後で子供たちに2次元ゲームもプレイしていたことを伝えることができます」とジミーは振り返ります。そして、ビジネスを発展させる機会でもあります。
「Blibliに関しては、これはゲームビジネスの世界で大きな可能性を秘めています。したがって、ゲーム業界のためにIGX2024が毎年継続することを望んでいます」と彼は付け加えました。
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