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ジャカルタ - インドネシア大学(UI)の多くの学生が、西ジャワ州カンプンバティックチブルフボゴールで観光の可能性を高めるための特別なゲームを作成しました。

バティック・チブルディケナル・ビレッジは、ボゴール市で最初のバティック・ビレッジであり、バティック・キャップとライティングの生産センターであり、トランタムの花、里芋の葉、雨、ラフレシアの花などの独特のモチーフをとっています。

各モチーフには、地元の知恵と地元の文化的価値を表す独自の哲学があります。そこでは、訪問者は9つのバティックギャラリーを探索し、バッグ、財布、衣類などの他のさまざまなバティック製品を見つけることができます。

そこでの観光の促進において、UIの学生は「ゴミを分別しよう」というタイトルの教育ゲームの形で最新のイノベーションを導入しました。

このゲームは、UI職業教育プログラムのメディア制作研究プログラム傘下のプロメッドゲームエクスペリエンスラボラトリー(OX-Laboratory)の講師と学生チームによって設計されたコラボレーション製品です。

デポックのUI職業教育プログラムディレクター、パダン・ウィカクソノ氏は、ボゴールのカンプン・バティック・チブルフを促進するために特別に設計されたこのゲームは、カンプン・バティック・チブルフを持続可能な観光地として紹介しながら、環境への愛の重要性に対する一般の意識を高めることが期待されていると述べた。

打ち上げ活動は、環境愛教育のコミュニティサービス(Pengmas)プログラムと一致しました。彼は、ゲーム「Until the Waste」はモバイルデバイスでプレイでき、2024年10月からPlayストアで利用可能になると述べた。

「ゲームを通じて、より広いコミュニティ、特に環境への愛の認識に関連するインタラクティブな学習媒体になることができることが期待されています」と、Antaraが引用したように、Padang氏は述べています。

このゲームでは、有機廃棄物、無機廃棄物、有害物質廃棄物(B3)などの既存のカテゴリに応じて、プレイヤーは廃棄物を正しく分別する方法を学ぶことができます。

このゲームは、この地域に典型的なバティックモチーフを示すカンプンバティックチブルフを背景に設計されており、プレイヤーにユニークな体験を提供します。

UI職業応用社会人文科学部が実施するペンマスプログラムは、文化観光地としてのカンプンバティックチブルの可能性を促進する取り組みの一環です。

UI応用社会人文科学部長のBudiman Mahmud Mustof博士は、教育ゲームは、この観光村のブランド化と促進を支援することを目的とした一連のPengmas活動の外部成果の1つであると説明しました。

「カンプンバティックチブルフでペンマスプログラムを開始して以来、観光開発、プロフィールビデオ、ポッドキャストビデオの作成、教育ゲームの制作のためのサプタペソナ情報ボードの設置により、カンプンバティックチブルフのブランドおよびプロモーションのための多くのアウトレットを策定しました」と彼は言いました。

このコラボレーションは、地元のバティック文化の促進に努め続けているカンプンバティックチブルの住民に歓迎されました。カンプン・バティック・チブルフのドライバーの一人であるディナ・アユは、環境に関する教育は確かに非常に重要であり、興味深い方法で提供する必要があることを明らかにしました。

「環境に関する教育は、住民が清潔さの重要性をより認識し、カンプンバティックチブルを清潔で維持しながら訪問者にとってより快適にするために、ゲームを通してなど楽しい方法で行うことが非常に重要です」とディナは言いました。


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