シェア:

ジャカルタ - コメディアンのスーレの息子リズワン・ファディラは、ゲームが大好きだと認めた。デジタル世界の近くで暮らすZ世代として、彼はそれを自然なものと見なしています。

彼は頻繁にゲームをプレイし、さまざまな機能を購入するのに十分なお金を使いますが、親しみやすいNjanと呼ばれる男は、プロのゲーマーになることを考えたことは一度もなかったことを認めました。彼は自分の能力がeスポーツアスリートのようなプロになるのに十分ではないと感じています。

「eスポーツのプロフェッショナルであることは、ただ幸せになるためだけにゲームをプレイしているので、そうではありません」と、8月16日金曜日に南ジャカルタのケバヨランバルでリズワン・ファディラは言いました。

しかし、Njanは、ゲーム愛好家を収容するための適切なプラットフォームの必要性を認識しています。したがって、彼はPlayheraの存在をインドネシアのゲーム愛好家やコミュニティにとって新しいブレークスルーを備えた革新的なプラットフォームと見なしています。

今後3ヶ月間に2,500のオンラインとオフラインのトーナメントのシリーズを開始することで、Njanはプラットフォームがゲーム愛好家に新しいエネルギーを提供するのを見ています。

「ゲーム愛好家のためのプラットフォームやコンテナがあり、そこでプレイしたり、たくさんの友達に会ったり、新しい人と会ったりできるので、本当にうれしいです」とnjan氏は言います。

「競争はたくさんあるので、競争心の高い人々に適しています」とNjanは続けました。

一方、アブダビのシェイク・スルタン・ビン・ハリファ・ビン・スルタン・ビン・シャクバウト・アル・ナヒヤーンは、プレイヘラの打ち上げ時に熱狂的なものを歓迎しました。彼はインドネシアに大きな可能性を見いだしています。

「私たちは、その動きがグローバルになっているゲーマーに焦点を当てています。私たちは彼らに彼らの能力を示すための手段を与えたいのです」とシェイク・スルタンは言いました。

「ゲーマーにはゲームを楽しんで、彼らができるべき認識を受け入れてほしい」と彼は付け加えた。

シェイク・スルタン氏に同調して、プレイヘラ・インドネシアのコミッショナー兼E-Motion EntertainmentのCEOを務めるアーノルド・リマスナックス氏は、彼らの戦略の本質は、ゲーマーとコミュニティを構築し、関与させ、感謝することだと述べた。

「私たちは、ゲーマーコミュニティが集まり、遊び、競争し、新しい友達に会い、コンテンツやアイデアを共有し、権限を与えられることができる独自の目標を持つことを望んでいます」と彼は言いました。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)