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ジャカルタ - PTテルコムインドネシアTbk.は、国内の電子スポーツやeスポーツの開発を公然とサポートしています。このコミットメントは、無限ESportアカデミー(LEAD)というタイトルの特別な電子スポーツアカデミーの設立を通じて実証されました。

TelkomコンシューマーサービスディレクターのVenusiana氏は、このステップは、国際舞台に参加できる次のインドネシアのeスポーツアスリートを生み出す見込みだと述べた。

「このデジタルスポーツエコシステムの重要な側面の1つは、アスリートのカドレ化であると考えています。そのために、私たちは国際的な精神と競争力を持つ多くのeスポーツアスリートを生み出すことを約束しています。「アカデミーは、選手が優れたアスリートになるための学習の場と同様に構築されています」と、彼は9月10日金曜日の公式声明で言いました。金星アナによると、求められているのは、同社が時代に同調し続け、ゲーマーに新しい視点をもたらすことが期待されている証拠です。

「私たちが運んでいるのは、ゲーマーであることは単なる趣味ではなく、インドネシアの人々にとっても有益な職業であり得るという明確なシグナルです」と、彼が言いました。

詳細な説明の中で、VenusianaはLEADがアスリートのイネーブルをコンセプトにしたeスポーツアカデミーであり、もともと趣味としてゲームをしたゲーマー(選手)に力を与え、トレーニングし、精神的にアスリートであるプロ選手(プロプレーヤー)になることを明らかにしました。

すべてのプロ選手がeスポーツアスリートであるわけではありませんが、eスポーツアスリートは間違いなくプロプレーヤーです。

「プロ選手とeスポーツアスリートの根本的な違いは、メンタリティの面にあります。「これらのeスポーツアスリートは、彼らのスポーツマンシップを偽造する準備ができている選択の一人です」と、Venusianaが言いました。

アジェンダの後継として、赤いコーティングを施したビジネスエンティティは、同社の製品の1つであるIndiHomeを通じてキャンペーンを実施しました。

一方、IndiHome自体は、高速で接続施設を提供するTelkomからのサブスクリプションインターネットサービスです。これは、同社のターゲット市場の1つ、すなわちゲームアプリケーションとオンラインゲームのユーザーに従っています。


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