ジャカルタ-インドネシアのクリエイティブ産業は競争力を示し続けています。クリエイティブアクセラレーションブートキャンプ(AKTIF)を通じて、クリエイティブエコノミー省は、アジア太平洋地域のクリエイターにとって重要な舞台であるアジアTV&フォーラムマーケット(ATF)2025で競争する準備ができていると見なされる6つの最高の地元作品を獲得しました。
ATF 2025は、アジア太平洋地域に捧げられたテレビおよびエンターテイメント業界向けの主要なグローバルフォーラムであり、エンターテイメント業界の専門家を集めて、アジア市場の将来の動向についてネットワーキング、ビジネス、ディスカッションを行います。ATF 2025は、2025年12月2日から5日までシンガポールのサンズエキスポ&コンベンションセンターで開催されます。
メディアのクリエイティビティ担当副官、アグスティニ・ラハユ氏は、AKTIFブートキャンプには以前に70人の参加者が参加し、クリエイティブワークの商業化の道を加速する戦略の一環として、流通、プロモーション、知的財産ビジネスモデルの開発を強化することで人材の能力を高めるように設計されていると述べた。
選考後、アグスティーニ氏は、アジアTV&フォーラムマーケット(ATF)2025イベントでインドネシアを代表する6つの作品が選ばれたと述べた。3つの映画と3つのアニメーションIPで構成されています。
映画部門から選ばれた作品には、監督兼プロデューサーのドウィティヤ・ヨガ・ダルマワンサによるFI目コミック・ジャゴアン、プロデューサーのアニサ・デウィとイワン・ヴァレンティヌスによるハリス・ユリアントによるスカイポートフィルム(フィッシュ、お願い)、監督のデスティアン・レンドラとプロデューサーのナシル・ルスティアワンの映画ボン(オフウォームアンドトゥーム)が含まれます。
映画のサブセクターに加えて、創造経済省のAKTIFは、ATF 2025で演奏する準備ができている3つのアニメーションIPも制作しました。選ばれた3つの作品は、アイダ・バグス・アディティヤとギラン・バガスカラのカマロン、ディキー・スプラヨギのクワルテット:ワトゥ・ジウォ・シリーズ、アンダラ・フェンブリアルトが制作したシアウォーカーズのゲイレオです。
「このブートキャンプの勝者は、私たちが奨励するクリエイティブアクセラレーションプログラムの一環としてATFフォーラムに出場する機会があります」とアグスティーニは11月23日日曜日の公式声明で述べました。
AKTIFブートキャンプを通じて、クリエイティブ経済省は、クリエイティブに優れているだけでなく、流通戦略とビジネスの持続可能性を理解し、地域および世界市場で競争できる才能を準備することにより、映画およびアニメーションサブセクターのエコシステムを強化しています。
アグスティニ氏は、彼の党は、この創造経済が国内のクリエイティブ産業に付加価値を提供できることを望んでいると述べた。さらに、国民経済の原動力や成長の新しいエンジンになることも期待されています。
スピーチボックスオフィスのデータに基づくと、2025年11月中旬までのインドネシアの映画観客数は約6500万人の視聴者に達しました。さらに、インドネシア映画起業家協会(GPBSI)のデータによると、2025年に劇場で公開された国内映画の数は178の映画タイトルに達しました。
「希望的観測だけでなく、データの数字から見ることができれば、この創造的創造性は一緒に取り組むことができる非常に良い可能性です。国の省庁や実施者の代表者から、それは一人ではあり得ません。成長の新しいエンジンを実現するためには、直接の協会やクリエイターでさえなければなりません」と彼は言いました。
一方、インドネシアアニメーション・クリエイティブ産業協会(AINAKI)のダリル・ウィルソン会長は、選考プロセスはプレゼンテーション資料の独創性、商業的可能性、準備状況に焦点を当てていると強調した。
「これはATFに関連しているので、もちろん、商業化の側面は非常に重要です。ピッチビューの準備も、潜在的なパートナー、ビジネスパートナー、投資家に会うため、重要です。準備をしなければなりません」と彼は説明しました。
コミック・ジャゴアン代表のリギータ・アンディアンティ氏は、ブートキャンプは映画ビジネスの包括的な理解を提供したと述べた。
「映画がIPとしてだけでなく、他の持続可能な製品に発展し、展示、流通、出版物までの統合された産業エコシステムを形成する方法を学びました」と彼は言いました。
同様に、映画『スカイポート・フィッシュ、お願いします』のプロデューサー、イワン・ヴァレンティヌスは、この研修がプロデューサーとしての彼の視点を変えたと評価しました。
「これまでのところ、私は映画を作ることだけに焦点を当ててきましたが、ここではそれを売って新しい観客を見つける方法を教えられています。古い映画や新しい映画はありませんが、重要なことは観客に適切にリーチする方法です」と彼は言いました。
一方、Galeo Of SeaWalkersのクリエイターであるAndara Fembriartoは、ATF 2025でパフォーマンスを行うために作品が選ばれたことに熱意を表明しました。彼によると、このブートキャンプは創造的な側面を超えた徹底的な報告を提供します。
「それはもはや作成ではなく、ビジネス、法律、実用的ですぐに適用できるピッチ方法についてどのように教えられるかです。素材は非常に埋め込まれ、役に立ちます」と彼は言いました。
KamarongのクリエイターであるIda Bagus Adityaは、ACTIFが法的側面と予算管理に関する新しい理解を開くと評価しました。
「このブートキャンプを通じて、私は以前は理解していなかった合法性と予算編成について多くを学びました。私が得た知識は非常に影響を与え、バリのアニメーションコミュニティと再び共有したいと考えています」と彼は言いました。
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