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ジャカルタ - インドネシアゲーム協会(AGI)のチプト・アディグノ会長は、インドネシアの多くのゲームが欧州連合(EU)から米国を含む国際市場に参入することができたと述べた。

「インドネシアのゲームの多くは、特に米国やヨーロッパなどの石炭市場で、国際的に成功しています」と、8月8日木曜日にANTARAが報じたように、Ciptoは言いました。

しかし、彼の党はまた、東部地域、すなわち中国に潜在的な市場があると指摘した。

彼は、インドネシアのゲームが世界市場に愛され始めたことを認めました。

「だから、国の子供たちは私たちのゲームが好きで、新しいインドネシア製のゲームを探すのを待っているか、熱心に探しているのに十分です」と彼はまた言いました。

海外市場から大きな需要があるインドネシアのゲームのジャンルやストリームには、ホラー、リラックス、ビジュアル小説のジャンルが含まれます。

彼によると、リラックスとホラーのジャンルのゲームは、成功を収めることが知られているインドネシアのゲームです。

しかし、彼はまた、外国のゲーム開発者との競争にはいくつかの課題、すなわち資金調達に関連する問題があることを認めました。

しかし、プロモーションや出版を通じた政府の支援を通じて、彼は投資家や潜在的なパートナーが協力の確立に関心を示すことができると信じています。

今日、観光創造経済省(Kemenparekraf)は、インドネシアゲームデー2024を立ち上げ、祝賀し、国内ゲーム産業の発展を加速させた実現の一形態となりました。

「今日は、全国的なゲーム産業の発展の加速に関する2024年の大統領規則(Perpres)第19号のマイルストーンの1つです。今日は、当時のゲーム協会の友人によって提案されたインドネシアのゲームデーとして祝われます」と、観光・創造経済省のデジタル経済とクリエイティブプルーク担当副官、ムハンマド・ニール・エル・ヒマームは述べています。

インドネシアゲームデーの立ち上げは、インドネシアが将来宣伝される8つのローカルゲームを持っているとこれまでに記録されている国内ゲーム産業を発展させ、強化するための成果の1つです。


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