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ジャカルタ-観光創造経済省(Kemenparekraf)は、インドネシアのゲームプレイヤーの数は2022年に1億7,410万人に達したと述べました。

この数字はまた、インドネシア共和国の総人口の約63%、すなわち同年には2億7500万人に達しました。

しかし、この数字はインドネシア自体の国内ゲーム市場に比例しません。

Adyatama Kepariwisatan dan Ekonomi Kreatif Ekonomi Ahli Utama Kemenparekraf Nia Niscaya氏は、ローカルゲームはインドネシアのゲーム市場のわずか0.5%しか支配していないと述べた。

「インドネシアのゲーム市場は依然としてグローバルプレーヤーによって支配されており、地元のゲームはインドネシアのゲーム市場の0.5%しか支配していません。それは本当に小さいです、はい」とニアは7月15日月曜日にジャカルタで開催されたサンディ・ウノとのウィークリーブリーフで言いました。

Niaは、これまでのところインドネシアは海外からのゲームの参入市場に過ぎず、自国で開催することができなかったと評価しました。

「私たちは本当に市場になりました」と彼は言いました。

それだけでなく、国内のゲーム業界は、施設が最適ではなく、資金調達の側面が不十分であるなど、依然としてさまざまな問題に直面しているとニア氏は述べています。

政府は、多くの主要なプログラムを通じて国内のゲーム産業の発展を促進することを目的とした、国内のゲーム産業の発展の加速に関する2024年の大統領規則(Perpres)番号19を発行したと彼は続けた。

その一つが、プロモーションを増やし、国内ゲーム市場へのアクセスを開放するプログラムです。

「プロモーションを支援し、国内ゲームの市場アクセスを開放し、2024年8月8日のインドネシアゲームデーを歓迎するために、貿易省は観光創造経済省と協力して、活気に満ちたインドネシアゲームデーイベントである#AyoHARGAIを開催しました」と彼は言いました。

このイベントにより、国内のゲーム業界が自国で開催され、将来的に世界市場に浸透することが期待されています。


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