ジャカルタ - 成長を続けるデジタル時代において、オンラインゲームは多くの人々にとって主要な楽の1つです。したがって、一般の人々が安全なゲームと潜在的に有害なゲームの違いを理解することが重要です。特にインドネシアでは、ゲームのセキュリティと合法性に関する問題がしばしば脚光を浴びています。
マシンスロット、テキサスホールディエム、ドミノなどのカードやチェスゲームは、ギャンブルに関連付けられていることがよくあります。しかし、基本的に、ほとんどすべてのタイプのゲームはギャンブル活動のために悪用される可能性があります。ストーンゲームやスポーツイベントなどの些細なことでも、賭けの媒体になることがあります。人々は、ギャンブルの中核はゲームの一種ではなく、「ギャンブル」行為自体であることを理解する必要があります。
オンラインゲームとオンラインギャンブルの違いの問題は、しばしば社会で論争を巻き起こしています。インドネシアサイバーセキュリティフォーラムのアルディ・ステジャ会長は、オンラインギャンブルとオンラインゲームの違いを説明しました。
「両者には違いがあります。オンラインギャンブルには一定額の金銭的賭けが含まれなければならず、通常、負ける可能性は非常に高いです。一方、オンラインゲームはスキルとプレイスキルにもっと焦点を当てており、楽しみや感覚はお金なしでゲームをプレイしながら勝ったり負けたりすることから来ています」とArdiは5月10日金曜日の声明で述べました。
すべてのオンラインゲームがこれらの基準を満たしているわけではありません。要するに、ギャンブルは、現金を貴重品と交換できる双方向のプロセスであり、賞品を現金または同様のアイテムに変換する機会を作り出します。
最近、ヒッグスドミノ島(HDI)は、ギャンブルの要素を持っていると考えられているため、インドネシアで脚光を浴びています。HDIの「送信」機能は、悪意を持った多くの個人によって悪用されており、ゲームのブロックにつながっています。しかし、開発者のHDIは、インドネシア通信情報省と協力して、プラットフォームが安全で健康的なゲーム環境であり続けることを保証します。
HDIへのアクセスを再開する決定は、インドネシアの領土内の「送信」機能の閉鎖を含む、省が設定したガイドラインを遵守した後に行われました。これは、HDIがカードゲームの要素を含んでいるが、ギャンブルプラットフォームではないことを裏付けている。
ギャンブルは、金銭的利益を上げることを主な目的として、多額の金銭的取引を伴う違法行為であることに留意してください。一方、オンラインカードゲームは、ユーザーに楽しみと楽を提供することを目的とした合法的なエンターテイメントです。オンラインカードゲームをプレイするには、刺激、社会的相互作用の改善、戦略スキルの向上など、多くの肯定的な利点があります。
Ardi氏は、最も重要なことは、オンラインゲームをプレイする時間を分割し、余暇の合間にのみエンターテイメントのためにゲームを使用することであると述べました。
「オンラインギャンブルは社会にとって深刻な脅威であり、薬物に次ぐ第2位にランクされています。したがって、彼はすべての当事者に、相互福祉のためにこの破壊的な現象と団結し、共同で戦うよう呼びかけます」とアルディは付け加えました。
オンラインギャンブルのリスクに関する教育と一般市民の意識、およびゲーム開発者や関連政府が実施する予防努力は、プレイヤー、特に若い世代を危険なギャンブルのから保護するのに役立ちます。
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