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ジャカルタ-拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)に焦点を当てた没入型およびWeb3テクノロジー企業であるWIRグループ(PT WIR Asia Tbk)は、カタダタと協力して2023年のIDEフォーラム(インドネシアデータと経済)に出席しました。

IDE(#IDEKat Data2023) 2023は、2023年7月20日にジャカルタのグランドインドネシアにあるホテルケンピンスキーのグランドボールルームで開催される経済およびデータディスカッションフォーラムです。このイベントは、インドネシア共和国のスリ・ムリヤニ財務大臣によって開かれ、多くの専門家と関連する利害関係者が出席しました。「インドネシアのライジング」をテーマに、2023年のIDEフォーラムでは、先進インドネシア2045に向けた道のりの機会と課題について議論します。このフォーラムで提起された主なポイントの1つは、公正で持続可能なデジタルエコシステムの開発に関連しています。それに沿って、WIRグループは、AR

WIR Groupの最高販売・マーケティング責任者であるGupta Sitorus氏は、ARテクノロジーはインタラクティブさとより没入型のデジタル体験の未来を形作る上で重要であると述べた。

「IDE Forum 2023への参加を通じて、私たちは人々がデータや情報と対話する方法を変えることができる没入型でインタラクティブなテクノロジーアプリケーションのいくつかの例を提示することに取り組んでいます」と彼は言いました。

WIRグループは、AR、VR、AI技術を組み合わせた革新的な製品とソリューションを紹介し、デジタル技術の使用におけるユーザーの関与を高めるためのアプローチとしてゲーミフィケーションに焦点を当てました。このゲーミフィケーションのコンセプトは、2023 IDEフォーラムへの訪問者にとって魅力的で教育的で楽しい体験を生み出すことを目的としています。

WIRグループが2023年のIDEフォーラムで展示したゲーミフィケーションモジュールには、訪問者が伝統的なインドネシアの頭飾りの形でデジタルオブジェクトで写真を撮るために使用できるスクリーンであるマジックミラーが含まれます。

また、AR技術と統合されたアンクルン音楽ゲームであるインドラシング・アンクルンもあり、このゲームは画面上で演奏されるアンクルン音楽の音の音声認識機能を使用しています。さらに、訪問者は、訪問者がポイントを収集するために画面の前を移動する必要があるCatch the Coinなどのモーショントラッキングベースのゲームをプレイすることもできます。

グプタ氏はまた、IDEフォーラム2023でゲーミフィケーションパートナーである唯一のテクノロジー企業として、インドネシアにおけるインタラクティブテクノロジーの可能性に関する洞察と知識の拡大に貢献できると付け加えました。

「この技術を活用することで、より魅力的な体験を創造し、情報へのアクセスを容易にし、わが国の包括的なデジタル経済成長を促進することができると信じています」と彼は言いました。

Bain & CompanyのGoogle Temasekの調査によると、2022年のインドネシアのデジタル経済の価値は770億ドル(前年比22%増)で、2025年には1,300億米ドルにほぼ2倍に増加すると予測されています。このため、テクノロジーソリューションはインドネシアの経済成長を促進する重要な要素の1つになります。テクノロジー企業としてのWIRグループは、さまざまなビジネスおよび産業部門にさまざまなデジタル経済ソリューションを提供してきました。

このテクノロジーにより、企業はデジタルマーケティングのリーチと影響を拡大し、消費者とのやり取りを改善し、顧客満足度と忠誠心を高めることで、ビジネスの成長を拡大することができます。

たとえば、ARおよびVR技術の使用を通じて、WIRグループはビジネスセクターが消費者体験を向上させるのに役立っています。さらに、WIRグループは商業向けの技術ソリューションも提供しています。

AIを活用することで、企業は消費者データやユーザーの行動を分析し、個人的および関連するエクスペリエンスを提供することができます。このテクノロジーは、企業がマーケティングキャンペーンの有効性を高め、ターゲティングを最適化し、顧客との関係を強化するのに役立ちます。

「WIRグループは、カタダタが2023年のIDEフォーラムに参加する機会を本当に感謝しています。インタラクティブテクノロジーへのより広いアクセスを提供し、企業がデジタル経済の可能性を最適化できるようにすることで、WIRグループはテクノロジーソリューションを通じてインドネシアのデジタル産業の発展を加速することに貢献しています。このコラボレーションを通じて、インドネシアの人々がインタラクティブテクノロジーの可能性をよりよく理解し、最適化し、持続可能な経済発展とデジタル化の目標を達成できることが期待されています」とGupta氏は締めくくりました。


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