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ジャカルタ - 西ヌサ・テンガラ州マンダリカのクリエイティブ・エコノミー・プレーヤーは、特にデジタル・エコノミー・エコシステムに参入する際に、製品のユニークなセールスポイントを探求できなければなりません。したがって、提示された製品は、製品を購入することに対する人々の関心を高め、投資家を引き付けることができます。

サンディアガ・ウノ観光・創造経済大臣は、クリエイティブ経済製品を購入する際に、消費者は確かにいくつかのことに注意を払っていると述べた。価格、提供される利点など、製品の人気の程度まで。

したがって、ユニークなセールスポイントは、製品の存在下で重要な役割を果たします。

「提供されるユニークなセールスポイントの形は、ブランド名にラベルを付けるという形をとることができます」と、観光・創造経済大臣のサンディアガは6月16日木曜日の声明で述べました。

クリエイティブ経済のアクターは、より革新的で、適応力があり、リスクを冒すことを敢えて行い、資格のあるソフトスキルを持っていることも求められます。特にCOVID-19のパンデミックでは、デジタル化が加速しています。

「ビジネスアクターは確かに横たわっているのではなく、リスクを冒すことによって変化の主体になり、ビジネスを始め、コンフォートゾーンから抜け出し、すべてを包括的に学ぶことができる考え方です。そして、起業家になるためのソフトスキル、特にコミュニケーション、交渉、促進の方法やテクニックが重要であり、成長し続けるビジネスを達成できるようにします」と観光・創造経済大臣は述べています。

サンディアガ観光・創造経済大臣は、国家GDP(国内総生産)における創造経済、特に零細・中小企業(MSME)の貢献は60%に浸透しており、2024/2025年には65%に達すると述べた。

「零細・中小企業(MSME)のGDPは現在、クリエイティブ経済で1兆1,544億ルピアに達しています。データは肯定的な傾向を示しています。COVID-19の間に減少したにもかかわらず、 "サンディアガは説明しました。

しかし、まだ解決すべき課題があります。観光・創造経済大臣は、デジタル化されていない零細・中小企業の77.3%、法人化されていない83.32%、ブランドやブランドを持っていない89%、知的財産権がまだあると説明しました。その後、92.4%は依然として自己資本を使用しているか、資金調達へのアクセスを受けておらず、収入の92.6%は1日あたり100万ルピアを下回っています。

「したがって、当社のMSME製品がより創造的でユニークで、社会的および経済的影響を与え、高い市場ポテンシャルを持つことができるように、将来的にはそれを奨励しています。そして、MSME製品がメイド・イン・インドネシアを誇りに思う国民運動のコンセプトでデジタル経済に参入しなければならないように、デジタル化を忘れないでください」と観光・創造経済大臣は述べました。

サンディアガ観光・創造経済相は、今年、インドネシアの誇らしげに作られた国民運動は、電子商取引のビジネスユニットに搭乗する1720万人の零細・中小企業をターゲットにしており、省庁/機関とSOE間の協力の目標は400兆ルピアに達すると述べた。2023年末までに、3,000万人の零細・中小企業(MSME)がデジタル経済エコシステムに参入できるように。

「観光業を復活させることは、経済を取り戻すことを意味します。したがって、私たちが観光を復活させるならば、神のみこころのマンダリカNTBの観光は、センバルンからセナル、ビリバンテム、スカララに至るまでの観光村で、ビジネスチャンスと雇用を創出する乗数効果があります」と観光・創造経済大臣は述べた。


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