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ジャカルタ - インドネシアのeスポーツの加速は、トーナメントや関連イベントの増加に伴って急速に動いています。政府は、インドネシアのEスポーツ理事会またはPBESIを設立することで、業界の深刻さに対応しました。

eスポーツ業界の情報やダイナミクスの必要性は、従来のメディアから広く提供されておらず、新しいメディアがこれらのニーズに答えるギャップとなっています。

INDOESPORTSは、インドネシアのeスポーツ業界に関連する情報や最新情報を一貫して提供するメディアのパイオニアの一人です。インドネシアにおけるeスポーツの主な参考文献は、INDOESPORTSが設立される出発点です。

2017年から設立されたINDOESPORTSは、これまで2つの人気プラットフォーム、すなわちウェブサイトとソーシャルメディアInstagramを通じて翼を開発し続けています。

2つのプラットフォームは、効果的に、持続可能かつ効率的に、この業界の規制当局に、活動家、ファン、ビジネスマンの両方、インドネシアのすべてのeスポーツ関係者による消費に適したニュースを更新し続けています。

情報だけでなく、メディアINDOESPORTSは、広告、PRサービス、イベントや活性化だけでなく、INDOESPORTSプラットフォーム上の他の広告パッケージを含むいくつかの主要なサービスを持っています。

もちろん、消費者にリーチする有効性は維持され続けていますが、今までINDOESPORTSのウェブサイトは毎日2万人以上の読者のための磁石になることができます。@indo.esportsソーシャルメディアアカウント自体はすでに75,000人以上のフォロワーを持っています。この傾向は毎月増加し続けています。

インドネシアのeスポーツファンの主な基準はINDOESPORTSの究極の目標ではなく、今INDOESPORTは、特にスポーツ、金融、ライフスタイルの分野で、市場を拡大する準備ができています。

INDOESPORTSの従業員は、視聴者の関心が線形ではないことをよく知っています。これは、eスポーツの視聴者のための代替の興味の数があることを意味します。これは、INDOESPORTSのCEOマイケル・リムによって捕獲されました。

「INDOESPORTSの視聴者は、スポーツやライフスタイル、金融などの他の分野にも関心を持っていることを認識しています」と、マイケルは11月20日(土曜日)に書面で述べました。

そのために、スポーツ、ライフスタイル、金融に関する情報を提供するように努めています。我々は現在、この分野でいくつかのメディアを取得中です」と、彼は続けました。

事業拡大は、他のセクターを含み、「一人で楽しい」ではない包括的なeスポーツエコシステムを作成することを目指しています。なぜなら、今やインドネシアではeスポーツが大きな分野になっているからです。国の最高の名前は、世界的に行ってきました。

ビデオゲームは単なるレクリエーションの手段ではなく、競争の激しい産業です。その人気は現在、インドネシアで長く成長しているスポーツ支部に匹敵しています。

INDOESPORTSは、ビジネスの人々が提携し、最高の才能を歓迎することによって、eスポーツ体内の新しいラインを強化するための広い機会を開きます。現在、INDOESPORTS は、拡張手順の一環として取得するメディアをいくつかターゲットにしています。

もちろん、テクノロジーやポップカルチャーの発展を支配する年齢層としての若者の創造性は、INDOESPORTSの大きな夢の中で非常に必要とされています。

「もちろん、様々なラインで採用を開始することでINDOESPORTSを強化し続け、インドネシアのすべての創造的な若者がINDOESPORTSの一部になることを望んでいます」と、INDOESPORTS COO、トミー・バンバンは言いました。

また、2022年まで継続を目標とする事業拡大プロセスを強化するための求人も行っています。

ビジネスとコンテンツの拡大は、利用可能なコンテンツやサービスの多様性に現れるので、目標は例外なく、すべてのeスポーツファンのための快適な家になることです。


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