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ジャカルタ - プラボウォ・スビアント大統領が提案したオンライン制限は、学校での暴力を必ずしも防ぐとは限らないと考えられています。

プラボウォ大統領は、プラセティオ・ハディ国務長官が述べたように、プレイヤーの未知の戦場やPUBGなどの暴力的なオンラインゲームに制限を課すよう求めた。

「彼(Prabowo)は、オンラインゲームの影響から抜け出す方法を制限し、見つけようとすることをまだ考えなければならないと言いました」とPrasetyo氏は述べています。

「なぜなら、このオンラインゲームにはいくつかのものがあり、良くないものがあり、将来の私たちの世代に影響を与える可能性があるからです」と彼は言いました。

この声明は、先週末のSMA Negeri 2 Jakartaでの爆発に応えたものでした。しかし、教育オブザーバーのIna Liemは、オンラインゲームは確かに子供の性格に影響を与える可能性がありますが、暴力的な行動の主要なスケープゴートとして使用することはできません。

少なくとも先週、人々は金曜日の祈りの間に起こったSMAN 72ジャカルタでの爆発のニュースに圧倒されました。懸念されるのは、容疑者が17歳の学生であることです。

これまで、暴力行為の背後にどのような動機があったのかは正確には分かっていません。彼がいじめやいじめの被害者であるという噂がありました。一方、他の噂は、彼がテロリストネットワークのリストに載っていると疑っている。

事件からほぼ1週間後、デンサス88反テロ警察情報文書管理官(PPID)のメインドラ・エカ・ワルダナ副長官は、加害者ABHによって行われたテロ活動は見つからなかったと述べた。彼はこれが純粋に一般的な犯罪行為であると主張した。

Densus 88の検索結果に基づいて、ABHは2025年の初めから暴力の要素を含むコンテンツを探し始めました。彼はまた、人々がどのように失われたり事故を起こしたり、さまざまなレベルの凶悪な暴力を経験したりしたかを説明するさまざまなサイトを見ました。

それだけではありません。ABHはまた、あらゆる形態の暴力を賞賛するソーシャルメディアコミュニティに参加することでも知られています。

爆発の後、武器が発見され、確認後、おもちゃの武器であることが判明しました。ABHは、以前にさまざまな場所で暴力行為を犯したいくつかの人物に触発されたと言われています。

その中には、1999年に米国コロラド州のコロンビーン高校で銃撃俳優を務めたエリック・ハリスとディラン・クレボルドがいます。2015年に米国の教会で銃撃されたディラン・ローブ・チャールストンもいる。その後、犯行現場で発見されたおもちゃの銃には、2017年にカナダのモスクへの攻撃の加害者であったアレクサンドル・ビソネットの名前も記載されていました。

この調査に基づいて、プラボウォ大統領のアイデアは、同様の事件を防ぐために暴力を含むオンラインゲームを制限するというものでした。

必然的に、好むと好まざるとにかかわらず、ガジェタリアスガジェットは本当に子供から切り離すことはできません。さまざまな研究によると、ガジェットは子供に悪影響を及ぼしますが、実際には子供たちは学業の完了を含む多くの活動でガジェットを必要とします。

ロチェスター大学の神経科学研究所のデル・モンテ所長、ジョン・フォックスは、2024年12月版のジャーナル・オブ・行動補助金で、親は子供のガジェットの活動に気を配るべきだと述べました。なぜなら、特にゲームをプレイするためのガジェットの過度の使用は、中毒を引き起こす可能性があるためです。

彼の研究では、10〜15歳の6,143人のビデオゲームユーザーから4年間収集されたデータを観察しました。その結果、ビデオゲーム中毒は、意思決定や賞や賞の処理に関与する分野で脳活動が低下することに影響を与える可能性があります。

Foxe氏によると、画面やビデオゲームに子供が夢中になっているのは、自宅でタイムラックを観戦する際に緩んでいる両親の影響を受けます。その後、多くの親でさえ、特に週末に、子供たちがより落ち着くためにガジェットを見ることを贈り物にし始めました。

教育オブザーバーのIna Liemは、オンラインゲームが子供たちに与える影響を否定しませんでした。しかし、彼は、オンラインゲームは子供に対する暴力的な行動の主要なスケープゴートとして使用することはできないと強調しました。

彼の見解では、子供たちは脱出、競争、または受け入れられるスペースとしてゲームをプレイします。これは、現実世界では満たされていない心理的ニーズの兆候です。

「学校環境が安全でなければ、包括的でもなければ、プレッシャーに満ちていなければ、彼らは代替スペースを探し、ゲームもその1つです」とIna Liem氏は述べています。

彼は、子供に対する暴力の問題の根本原因はオンラインゲームだけではないと付け加えた。彼によると、子供の周りの監督、コミュニケーション、社会的支援の欠如が実際に原因になる可能性があります。したがって、ゲームのルールがどんなに厳密になっても、これらの要因に対処しないと、子供は別の形の脱出に移行します。

「さらに緊急なのは、学校での暴力防止タスクフォースが本当に活発であり、すべての子供が話すために信頼できる大人を持っていることを確認することです。それが存在しない場合、子供たちは他の場所で吐き出しを探すでしょう」と彼は言いました。

教育オブザーバーと児童保護団体のルトノ・リスティヤルティは、暴力を含むさまざまな光景が、同様の行動を繰り返す際に子どもに影響を与える可能性があることに同意した。しかし、彼はそれを引き起こす他の要因があると主張しています。

ルトノは、学校環境における子育てのパターンがうまくいっておらず、その結果、児童暴力が繰り返されていることを強調した。彼はまた、銃撃戦などの暴力的なゲームへのアクセスを制限するだけでなく、学校での子育てパターンを真剣に修正するよう政府に要請した。

「教育環境を含め、子育てパターンの変化がなければ、それも解決されません」とRetnoは言いました。


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