シェア:

ジャカルタ - インドネシア共和国下院委員会I.のジュニコ・シアハーン委員は、オンラインコンテンツへの暴露に関連していると疑われたSMAN 72 Jakartaでの爆発の後、デジタルプラットフォームの規制を強化するよう政府に要請した。彼によると、オンラインゲームだけでなく、すべてのデジタルプラットフォームは特に子供や青年のためのものです。

「自動フィルターや道徳的なアドバイスだけに頼ることはできません。州は、プラットフォームに違反する明確な制裁を伴う厳格な規則を設定する必要があります」とジュニコは11月14日金曜日に記者団に語った。

ジュニコ氏はまた、通信デジタル省(Komdigi)を通じて、オンラインゲーム以外のすべてのデジタルプラットフォームにメカニズムを規制するよう政府に奨励した。彼は、インドネシアがオーストラリアの規制モデルをモデル化できると評価し、特定のゲームやデジタルコンテンツへのアクセスは最低年齢の16歳にのみ許可されています。

「政府、特にKomdigiは、ゲームやデジタルプラットフォーム全体にアクセスできる人を規制できるメカニズムを持たなければなりません。オーストラリアなどのルールは参考にすることができます。すべてのプラットフォームオペレーターに必要な登録システムと年齢制御が必要です。違反があった場合、法的な結果が生じるはずです」と、ニコ・シアハーンというおなじみの男性は説明した。

「私たちはすべてのPSEについて話しています。オンラインゲームだけでなく、すべてのデジタルプラットフォーム。ソーシャルメディア、ストリーミングコンテンツ、インタラクティブアプリケーション、すべて同じルールの対象でなければなりません。デジタル空間は、責任のない自由な地域であってはなりません」と、ダピル西ジャワのPDIP議員は続けた。

コミュニケーションと情報学を担当する下院委員会のメンバーはまた、コムディジに、教育、メンタルヘルス、児童保護の世界を含め、省庁間およびセクター間の協力を強化するよう奨励した。したがって、インドネシアのデジタルエコシステムは安全であり、若い世代の成長と発展をサポートできるとニコ氏は述べています。

「私たちは、監督、学校や家庭でのデジタルリテラシー、そして親や社会のための簡単な報告メカニズムを備えた健全なデジタルシステムを構築する必要があります。国家はテクノロジーよりも速く劣ってはならない」と彼は言った。

ニコ氏は、デジタル空間を制限する政策は、社会経済的影響を考慮し、公教育とのバランスをとって、科学的証拠に基づいて作成されなければならないと付け加えた。「監督・支援システムの準備ができていない制限は逆効果であり、代わりに地域社会に抵抗を引き起こす可能性がある」と彼は結論づけた。

知られているように、政府はSMA 72ジャカルタの爆発に続いて、PUBGを含む多くのオンラインゲームを制限する予定です。インドネシア政府は現在、プレイヤー未知の戦場(PUBG)ゲームのブロックを検討しています。

このブロッキングの問題は、PUBGゲームが11月7日金曜日にSMAネゲリ72ジャカルタで発生した爆発事件の加害者に関連付けられた後に発生しました。政府は、このゲームが加害者に暴力行為を犯すきっかけになると考えています。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)