シェア:

ジャカルタ-クリエイティブ経済副大臣(Wamenekraf)のアイリーン・ウマル氏は、国内のゲーム開発者がイノベーションを提示する機会を提供するために、彼の党がすでにゲームシード2025プログラムを持っていると述べました。

土曜日にジャカルタで会ったとき、アイリーンは今年10月に彼女のパーティーが勝者の数字を見つけ、出版社の1人から関心さえ得たことを確認しました。

「私たちは、新たに参入した地元のゲーム開発者に、ゲームシードを作成できるように最初の資本を持てるようにします」とアイリーンは言いました。

ゲーム制作を支援するだけでなく、クリエイティブ経済省も、開発者が経済的価値を持ちながら作品を発表できるように熱意を高めています。

「私たちの目標はゲームを作るだけでなく、それを作る方法の1つは、ゲームが作られた後、彼らが基礎を得るかどうか、ゲームを作るならば、しかし誰も売らない、それは難しいです。それが価値です」と彼は説明した。

さらに、経済省は、政府がさまざまな当事者とともに地元のゲーム産業を発展させることができるように、規制の観点から見直しています。彼はまた、プロモーションやコラボレーションを通じて地元のゲームがますます需要が高まっているように、さまざまな機会に常にエコーしています。

アイリーンは、ゲーム開発者が知的財産(IP)の作成に参加して、より多くの価値を提示できることを望んでいます。

2025年10月1日から31日にかけて開催された一連の国家クリエイティブ・エコノミー・デーで、クリエイティブ経済省はUniPinとともに、地元のゲームがますます自国を支配するように#BanggaMainLateralキャンペーンを開始しました。

同じ機会に、UniPinの共同創設者兼CEOのAshadi Angは、この2番目のシリーズの#BanggaMainLokaキャンペーンは、国内のゲーム産業を発展させるための創造経済省の一貫性の一形態であると述べた。

UniPinの各国における存在は、様々な当事者との協力を通じて大きな経済ダイナミクスを提示できると期待される。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)