ジャカルタ - 政府は、デジタル空間における子どもの保護の取り組みを支援するというRobloxプラットフォームプロバイダーのコミットメントを歓迎する。Robloxはインドネシア共和国通信デジタル省に公式書簡を提出し、デジタル空間で子どもを保護するというコミットメントを確認した。
「インドネシアの規制に適応する意思を確認するRobloxの措置に感謝します」と、インドネシア共和国のコミュニケーションおよびデジタル大臣Meutya Hafidは、9月11日木曜日、アンタラのジャカルタでのプレス声明で述べました。
「これは、建設的な対話が、デジタルクリエイティブ産業のエコシステムを強化しながら、インドネシアの子供たちを保護するための真のステップを生み出すことができることを示しています」と彼は付け加えました。
2025年8月にインドネシア共和国の通信・デジタル大臣と代表会談した後に提出された書簡で、Robloxはインドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)と協力してゲームの分類を見直し、必要に応じて調整を行う用意があることを表明しました。
Robloxは、インドネシアの適用規制を遵守するというコミットメントを伝えることに加えて、インドネシアの地元のゲーム開発者の成長に対する同社の貢献を強調する経済的影響に関する調査結果を共有しました。
政府は、インドネシアが市場になるだけでなく、デジタル人材の成長の中心地となり、コミュニティにとって安全で包括的で生産的なオンラインスペースになることができるように、グローバルなデジタルプラットフォームプロバイダーとのオープンな対話を構築することにコミットしています。
Robloxの使用の悪影響に関する懸念を受けて、政府はプラットフォームを提供する企業にインドネシアの適用規制を遵守するよう求めました。
この場合、Robloxは、とりわけ、児童保護における電子システムまたはPP Tunasおよびコンテンツモデレーションコンプライアンスシステム(SAMAN)の実施のためのガバナンスに関する2025年の政府規則第17号を遵守するよう求められます。
Meutyaは以前、Robloxがインドネシア共和国の通信・デジタル省にプラットフォームの運用を報告する意思を表明しており、同社が適用される規制を遵守することを保証するための監督を実施すると述べた。
「定期的に電話をかけ、それからこれをブロックする必要があるのか、それともより厳しい年齢制限が必要なのか、またはありがたいことにRobloxが1〜2ヶ月以内にインドネシアのサービスに包括的な改善を加えるかどうかを決定します」と彼は言いました。
Meutya氏は、政府はRobloxにインドネシアに駐在員事務所を開設するよう依頼したと述べた。
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