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ジャカルタ - 下院議長のプアン・マハラニは、Robloxゲームの禁止には体系的で持続可能なデジタルリテラシーの改革と戦略を伴わなければならないと評価しました。

これは、最近、学生がRobloxゲームをプレイすることを禁止した初等中等教育大臣(Mendikdasmen)のAbdul Mu'tiの声明に応えて、Puanによって伝えられました。

「今日の課題は、デジタルコンテンツの濫の中で、幼い頃から重要な能力と保護を子供たちに装備する方法です。したがって、子供に適さないが、子供が簡単にアクセスできるコンテンツが蔓延する中で、子供のデジタルリテラシーを改革する必要があります」とPuanは8月7日木曜日の声明で述べました。

プアン氏は、インドネシアは子供のデジタルリテラシーを向上させるための包括的なアプローチを必要としていると述べた。彼は、特定のデジタルプラットフォームやゲームの禁止には、子供、親、教育者の3つの重要な要素を含む教育が伴う必要があると評価しました。

「子どもたちは、単に阻止されるだけでなく、理解されなければなりません。親と教師はまた、子供たちを監督するだけでなく、デジタルコンテンツに導く能力も備える必要があります」とPuan氏は述べています。

PMKの元調整大臣はまた、初等中等教育省に対し、インドネシア児童保護委員会(KPAI)のコムディギを含む分野横断的なパートナーシップを直ちに確立するよう奨励した。プアン氏は、デジタル空間で子どもたちを保護するための統合システムの重要性を強調した。

「私は、初等中等教育省が単独で運営されるべきではないことを奨励します。Komdigi、KPAI、テクノロジー業界のプレーヤーを含む分野横断的なパートナーシップがあり、デジタル空間における子供の保護のための国家ガイドラインを包括的かつ適用的に設計する必要があります」とPuan氏は述べています。

プアン氏はまた、デジタル世界における子どもの保護政策が部門別の指示にとどまらないように、立法支援と予算編成の両方を通じてこれらの努力を支援するという下院のコミットメントを強調した。

「デジタル空間が私たちの子供たちの未来であるならば、国家はそれを形作る責任を欠席してはなりません。禁止するだけでなく、賢く、批判的で、安全なデジタルユーザーになるために彼らを準備します」とPuanは結論付けました。


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