小さいのに、FacebookはSteamVRユーザーの60%以上を貢献しています

ジャカルタ - FacebookはもはやPCVRヘッドセットを作っていませんが、このソーシャルメディア企業は過去6ヶ月間に世界のPCVR市場の10%をさらに獲得することができました。

Valveは第2四半期のSteam調査の結果を発表し、この数字はFacebookがまだVR(バーチャルリアリティ)ヘッドセット市場で地位を得ていることを明らかにしている。SteamVR ユーザーの 60% 以上が Oculus ヘッドセットを所有しています。

蒸気はValveによるビデオゲームのデジタル配信サービスです。このアプリケーションは、2003年9月にスタンドアロンソフトウェアクライアントとして、またValveがゲームに自動更新を提供する方法として開始されました。Steam は現在、サードパーティのパブリッシャーのゲームを含むように拡張されました。

Facebookは、最近、PCVRスペースでの優位性のためにクエストプラットフォームとそのクエストリンク技術の人気に感謝することができます。Oculus RiftとRift Sは大きなシェアを占めており、ユーザーの5.4%が元のリフトを実行し、18.48%がRift Sヘッドセットを所有しています。

Oculusは多くのクエストヘッドセット(SteamVRユーザーの5.23%)を販売していませんが、利用可能になってから9ヶ月間に多数のQuest 2デバイスを販売しています。クエスト2のユーザーアカウントは、SteamVRユーザーの驚きの31.07%の売上を示しています。それに比べて、HTCとバルブの組み合わせは、すべてのSteamVRヘッドセットの31.9%を占めています。

Steam プラットフォームは世界で約1億2000万人のユーザーを抱えています。Steam サーベイの結果によると、Steam ユーザーの 1.83% が VR ヘッドセットをコンピュータに接続しています。これらの数字が正確であると仮定すると、VRヘッドセットを搭載したSteamユーザーは約230万人で、そのうち80万人がOculus QuestまたはQuest 2を使用しています。

Facebookはビジネスパイの最大のスライスを持っているかもしれませんが、それはまだケーキの小さな部分です。

その理由は、管理者とアカウント所有者がZoomのビデオ通話で絵文字の完全なセットを有効にする必要があるからです。それ以外の場合、ユーザーは通話中に 6 つの絵文字に制限されます。