フォートナイトゲームは、カーバに似た建物を破壊するプレイヤーを義務付けます, サンディアガ宇野怒り: 敏感な,損傷した宗教的調和
ジャカルタ - インドネシアのサンディアガ・サラフディン・ウノ観光・創造経済大臣(メンパレクラフ)は、フォルトナイトのゲームが子供たちに再生されるのを見直し、ブロックするよう彼の階級に指示しました。
この決定に影響を与えたのは、フォートナイトがカーバに似た建物を取り壊すようプレイヤーに要求したことです。
さらに、もう一つの理由は、フォートナイトが高貴な価値観、特に宗教的に直接反しているからです。
ゲームはまた、宗教的な人々の間で無礼な行動を引き起こし、暴力行為を奨励し、潜在的に冒涜することができると判断されました。
「少なくとも1日に5回は,義務的な祈りやsunnahの祈りを祈るために,世界中のどこからでも,カーバと向き合います。そして、このゲームでは、新しい武器を手に入れて次のレベルに上がるために破壊されなければならないカーバに似ていると判断されたアイコンがあると言われました。
「これは、特に宗教の調和を含む宗教の面で、高貴な価値観に非常に反すると思うものです、これは非常に敏感なことです」と、サンディアガ大臣は7月5日月曜日にアンタラから報告された声明の中で言いました。
カーバは世界のすべてのイスラム教徒のための聖なる場所です。したがって、彼はイスラム教徒がフォートナイトをプレイしないように禁止されているカイロアルアズハル大学の電子ファトワセンターによって発行されたファトワに同意すると主張しました。
その理由は、ゲームがイスラム教徒に害を与え、若者の信念やメンタリティに影響を与える可能性があるからです。
「したがって、我々はチームにレビューし、直ちに禁止を発行するように指示します。我々はまた、注意するようにいくつかのゲーム開発者に警告したいと思います」と、Menparekrafが言いました。
ソーシャルメディアやデジタルゲームを含むデジタル化は、2つのブレードに似ています。
一方で、デジタル化はビジネスチャンスと仕事を開きますが、一方でデジタル化は有害な脅威にもなります。
「それは潜在的な脅威であり、脅威です。したがって、ゲームは、現時点で私たちの注意の中心です」と、大臣サンディアガが言いました。
「私たちは、このゲームの適用と開発がまさに私たちが仕事を開き、ビジネスランドになる機会であることを確認しますが、私たちの国の高貴な価値を損ないません」と、彼は結論づけました。