日本はアニメ、ゲーム、音楽に11兆ルピアの予算を追加

ジャカルタ - 日本政府は、コンテンツ、アニメ、ゲーム、音楽の制作を含むクリエイティブ産業を支援するために割り当てられた予算を約1,000億円で倍増することを検討しています。

問題を把握している複数の公式情報源によると、日本政府は今後5年間で少なくとも5,000億円の資金を確保し、海外展開を促進する。

7月3日(金)の共同通信によると、資金は今年の夏に編成される2027会計年度の予算案に組み込まれる。

この再編の議論は、海外で日本の文化製品を促進するために10年以上前に設立されたパートナーシップ機関であるCoolJapanFundIncが、ポートフォリオのさまざまな企業の悪い業績のために大きな損失を被ったという状況の真っ只中に起こりました。

日本政府も今年末に政策の方向性を定める。

しかし、組織が実質的な成果を上げ始める前に、追加の資金が新しいイニシアチブのためのものであるかどうかは依然として明らかではありません。

コンテンツ産業は、日本政府が成長のために投資を奨励する半導体を含む17のセクターの1つです。

この業界の海外売上高は、半導体輸出額を上回る年間約6兆円(約668兆5000億ルピア)に達しています。

日本政府は、2033年までにこの数字を20兆円(約2.2兆ルピア)に増やすという目標を定めている。

アニメやマンガの主要分野では、日本政府は翻訳者の訓練と海外の観客のための作品を生成するための人工知能(AI)の使用を支援します。

日本政府はまた、海外のサイトでますます洗練された海賊行為に対処するための措置を強化する。

ゲーム業界では、日本政府は家庭用ゲーム機よりも成長余地のあるスマートフォンのゲームやコンピューターの市場開発を促進します。

日本政府は、音楽、映画、ドラマの分野で海外展開と人材育成を奨励しています。

コンテンツ産業への支援は海外でも広範囲に広がっています。韓国では、クリエイティブ産業の年間予算は2023年に約8.4兆ルピアに達しました。

日本では、ビジネス界は、少なくとも5年間5,000億円(約55兆7,000億円)を確保するために、与党自由民主党の議員グループに一時的な資金調達を増やすよう求めています。