学校休暇、観光省は子供たちに「遊び村への休暇」で文化を学ぶように勧めます

ジャカルタ - 学校休暇に入ったとき、多くの家族は、子供たちにとって楽しい学習体験を提供するだけでなく、楽しい活動を探し始めます。

このニーズに応えるために、インドネシア共和国観光省は「新しい休暇」という精神で#DiIndonesiaAjaキャンペーンを通じてさまざまな教育的な観光活動を提供しています。

ワンダフル・インドネシアの共同ブランディングパートナーとともに、観光省は「メイン・キャンプへの休暇」というオンラインおよびオフラインのアクティベーションプログラムを開催しました。

このプログラムは、インドネシアの文化、自然、地元の知恵の豊かさを強調した遊びながら学ぶ体験を提供します。屋内アクティベーションは、2026年7月1日から5日まで、ジャカルタのTaman Mini Indonesia Indah(TMII)で開催され、Wonderful Indonesiaの共同ブランディングメインキャンプを通じて開催されます。

開催中、訪問者は、毎日異なるテーマで素晴らしいインドネシアの共同ブランディングパートナーとのコラボレーションワークショップ、美食、文化遺産、海洋、繊維、芸術、デザイン、ウェルネスなど、トウモロコシの冒険を通じて、テーブルへの農場をテーマにしたさまざまな教育的なゲームに参加できます。さらに、すべての参加者が参加できるデジタルスカベンジャーハントゲームも用意されています。

スキャベンジャーハントは、参加者が4人の勝者に4つのステイケーションバウチャーとさまざまなエンターテインメント賞を勝ち取るチャンスを得るためにさまざまな課題を解決するように招待されるため、興味深い活動の1つです。

TMIIだけでなく、このデジタルゲームはジャカルタの外にいる人々にも参加できます。スカベンジャーハントは、ボゴールのヘハ滝、スレムンのヘハフォレスト、アンバルルモ広場、ジョグジャカルタのマリョボロ広場、プラマナクラフト、スレムンのヴァンブロエン1881、ジャティンプールマラングなど、素晴らしいインドネシアの共同ブランディングパートナーの多くの目的地で利用できます。

ゲームに参加するには、訪問者はこれらの場所のいずれかに行き、エリアで利用可能なQRコードを見つけて、オンラインでゲームを開始するためにそれをスキャンするだけです。このゲームのコンセプトは、参加者にインドネシアのさまざまな地域の特徴的なアイコンを見つけるように招待する#DiIndonesiaAjaの旅行からインスピレーションを得ています。オンラインのスカベンジャーハントの活性化は、2026年6月22日から7月5日まで行われます。

この一連の活動を通じて、子供たちは家族と一緒に、楽しいだけでなく、観光村、文化、持続可能性の価値に関する知識を豊かにする学校休暇の経験を楽しむことが期待されています。

このプログラムは、#DiIndonesiaAjaの観光体験を通じて、異なる学校の休暇の選択肢のインスピレーションになることが期待されています。

観光省のマーケティング担当副官であるNi Made Ayu Marthini氏は、このプログラムは観光省が観光村を子供たちに紹介し、同時に国内で観光する人々を招待する新しいアプローチを提供する努力の一部であると述べた。このイニシアチブは、インドネシアの観光セクターのポジティブなトレンドとも一致しています。

2026年1月から4月にかけて、外国人観光客の訪問数は468万回に達し、前年同期比で8.24%増加しました。

「メインキャンプへの休暇を通じて、私たちは楽しいだけでなく、教育的な学童休暇の経験を提供したいと考えています。子供たちは、文化、地元の知恵、持続可能性の価値が豊富な目的地としてメインキャンプに出席することができます。私たちは、アルファ世代が将来のインドネシア観光の顔を決める観光客と変革の代理人として重要な役割を果たすと信じています」とNi Made Ayu Marthiniは言いました。

ニ・メイド氏によると、持続可能な観光の概念の導入は、子供たちが環境や地元の人々を気にするように、幼い頃から行われるべきです。

「楽しい直接的な経験を提供することで、子供たちが農園から食卓への収穫物の加工プロセスなど、地元の文化を維持し、理解し、尊重することの重要性を理解できることを願っています。この活動は、質の高い持続可能な観光の実現の一環でもあります」と彼は付け加えました。

このプログラムは、将来の観光客と変革の代理人として評価されているため、特に子供、特にアルファ世代を対象としています。彼ら自身の購買力を持っていないが、彼らの好みはしばしば家族の観光地の決定に影響を与えます。

デジタルテクノロジーとの関係がますます親密になっている中、観光村は、自然、文化、地元の人々により近いスロートラベルとスローリビングの概念を通じて、異なる経験を提供できることが評価されています。

Ni Made Ayu Marthini氏は、このキャンペーンは子供たちの日常生活に近づくアプローチを使用して設計されたため、観光村の導入はより楽しい方法で行うことができると説明しました。

「アルファ世代はデジタル時代に急速に成長しましたが、本物で有意義な経験を必要としています。『遊びの村への休暇』を通じて、私たちは子供たちにルーチンから抜け出し、自然とのより近い経験を感じさせます。さまざまなインタラクティブな活動を通じて、この経験は彼らに新しい洞察を提供することが期待されています」とNi Made Ayu Marthiniは言いました。

彼によると、子供たちは現在訪問者であるだけでなく、観光インドネシアの将来のための観光客、リーダー、そして変化の代理人にもなるだろう。

「子供たちが自然と地元の文化に親しむ機会を得れば、環境の維持、伝統の尊重、地元コミュニティの福祉の支援の重要性を理解しやすくなります。そして、彼らはより質の高い観光生態系を創造することに貢献します。これは、インドネシアの村の再生開発の一環として、メインキャンプを通じて構築したい精神です」と彼は付け加えました。

「メインキャンプへの休暇」プログラムは、ワンダフルインドネシアの共同ブランディングパートナーと協力して実施されているさまざまな持続可能性教育イニシアチブの継続でもあります。

2025年以降、共同ブランディングパートナーからの289.4キログラム以上のリサイクル材料とパッケージ廃棄物が、ゴミ管理に関する教育と観光地の清潔さを維持することの重要性の一環として、トゥモントーワンダーフルインドネシア施設に加工されています。

このコラボレーションを通じて、観光省は素晴らしいインドネシアの共同ブランディングパートナーと協力して、コミュニティをインドネシアのさまざまな観光体験に近づけるさまざまな活動を拡大し続けています。