インドネシアのギム市場は34兆ルピアに達しましたが、地元開発者の貢献は依然として最小限です

ジャカルタ - クリエイティブ経済省は、インドネシアが世界最大のゲーム市場の1つであるにもかかわらず、国内経済への地元ゲーム産業の貢献は依然として比較的小さいと述べた。

エクラフ省のギム・ディレクター、ルアット・シホンビンは、国家研究・イノベーション庁(BRIN)と通信・デジタル省が実施した調査は、インドネシアのゲーム市場の評価が現在年間20億ドル以上、約34兆ルピアに達していることを明らかにしたと述べた。

彼は、地元のインディーズ開発者からのゲームの約0.17〜0.34%が国内ゲーム市場で競争し、国内市場価値のわずか2.5%が地元の開発者によって享受されていると付け加えた。

「市場収益について言えば、現在の価値は1年に20億ドル以上です。しかし、地元の製品を取り上げれば、GDPに対する貢献は約0.17から0.34%です」と、6月25日木曜日にCodaとCodaとの覚書調印のメディアブリーフィングでLuatは述べた。

彼によると、この数字は、国内のゲーム業界が、特に地元の開発者のエコシステムを強化することによって、まだ利用できる成長の余地があることを示しています。

一方、文化省のデジタル・クリエイティビティ・テクノロジー担当副官であるムハンマド・ニール・エル・ヒマムは、ゲームを含むデジタル製品の経済的貢献を国家輸出価値に算出することに政府がまだ直面している課題を認めた。

彼は、これまで使用されていた輸出計算方法はまだ港湾や航空貨物を通過する物理的な商品に焦点を当てていると説明しました。その結果、デジタル製品の取引は最適に記録されていません。

「このゲームのようなデジタル製品は、最大限に計算できません。これまで記録されたのは、港や航空貨物を通過した商品です」と彼は言いました。

この問題を解決するために、経済産業省は中央統計局(BPS)とインドネシア銀行と協力して、デジタル製品をより正確に国民経済の計算に組み込むための新しいメカニズムを模索しています。

ニール氏は、この措置は、インドネシアの経済へのゲーム業界やその他のデジタルセクターの貢献がより明確に見え、将来のデジタル経済開発政策の策定の基礎となることが重要であると評価した。