1.737作品から30州、インドネシアの民話、デジタル時代に再び生き生きと

ジャカルタ - 短いビデオやオンラインゲームに親しんでいる子供たちの間で、民話はまだ場所を失っていないことが判明しました。文化省が開催した2026年のインドネシア民話ガラで、30の州から1,737の作品が集まりました。

このプログラムには、子供、ティーンエイジャー、両親、教育者、一般市民、インクルーシブグループなど、さまざまな年齢層の2,797人の参加者が含まれています。

参加者は携帯電話を使って民話ストーリーを語るビデオを送信します。作品はソーシャルメディアを通じて共有され、インドネシア民話ガラページを通じて登録されます。

文化大臣ファドリ・ゾーンは、民話はインドネシアの口承の伝統の重要な部分であるが、しばしば注目を集めていないと述べた。

「だからこそ、民話は非常に重要な文化遺産の1つですが、時には注目を集めることが少なくなります」とファドリは6月24日水曜日、ジャカルタで開催された2026インドネシア民話ガラアワードのピークで述べました。

ファドリ氏によると、民話には、誠実さ、勇気、寛大さ、模範としての生活の価値があります。これらの価値は、教えることなく受け継がれます。

この参加率は、文化省がこのプログラムを次の段階に引き上げるための資本となっています。政府は、それをインドネシアの人々の物語運動に発展させることを計画しています。

ファドリは、語り手、教師、文化活動家、家族、コミュニティに、日常生活の中で物語の伝統を復活させるよう呼びかけました。文化省はまた、民話にさまざまな作品の形を奨励しています。本、映画、アニメーション、コミック、デジタルゲーム、芸術パフォーマンスから始まります。

2027年、このプログラムは、物語に基づく文化と育児の国家運動として、GALA Indonesia Berceritaを通じて継続されます。

評価の頂点で、各カテゴリの6人の最優秀参加者は、文化大臣から直接授与された賞を受けました。

地域の伝説から、ほとんど忘れ去られた民話まで、何千もの作品が、民話はまだ人気があることを示しています。そして、政府は、デジタルスクリーンと一緒に育った世代に、物語の伝統をより身近な場所にもたらしたいと考えています。