オーストラリアはRobloxをMinecraftに押して、子供の保護について説明するよう求めました

ジャカルタ - オーストラリア政府は、オンラインゲーム業界をターゲットに、デジタルプラットフォームの監視を再び強化しました。地元のサイバーセキュリティ当局は、Roblox、Minecraft、Fortnite、Steamなどの多くの人気プラットフォームに法的通知を送信し、オンライン世界で子供たちを保護するための具体的な措置を明らかにしました。

この措置は、4月22日に法的拘束力のある通知を通じてeSafety Commissionerによってとられた。規制当局は、セキュリティシステム、モデレーションスタッフの数を数え、サイバーセキュリティプロトコルを各プラットフォームに適用する能力に関する詳細を求めた。

eSafetyコミッショナーのJulie Inman Grant氏は、オンラインゲームエコシステムは、性的グルーミング、性的ベースの恐喝、過激派グループの募集など、さまざまな深刻な脅威の脆弱な出発点になっていると強調しました。

「オンラインゲームや関連メッセージサービスは、しばしばこれらの犯罪の最初の接触点になります」と彼は言いました。彼はまた、オーストラリアの8歳から17歳までの10人の子供のうち9人がオンラインゲームを積極的にプレイしており、保護の緊急性を高めていることを明らかにしました。

通知では、規制当局は、不遵守が民事訴訟に至るまで財政的制裁につながる可能性を強調しました。この圧力は、特に子供やティーンエイジャーが関与するデジタルスペースを規制するオーストラリアの政策のエスカレーションを意味します。

キャンベラの動きはまた、ゲームプラットフォームのセキュリティ慣行に対する世界的な注目の中にもなりました。たとえば、Robloxは、子供の保護の問題に関連する米国での訴訟を解決するために、2,300万ドル以上の支払いを合意したばかりです。同社はまた、子供の性的搾取の疑いで連邦訴訟に直面している。

より広範には、この方針は、ソーシャルメディアの監督から、ゲームやインタラクティブなプラットフォームを含むより広範なデジタルエコシステムへの規制当局のアプローチのシフトを反映しています。ゲーム内のコミュニケーション機能の統合が増加するにつれて、エンターテインメントとソーシャルネットワークの境界はますますぼやけており、セキュリティリスクの新たな隙間を開いています。

世界的なゲーム産業の急速な成長の中で、オーストラリアなどの規制当局からの圧力は、ユーザー、特に子供たちの保護基準がますます厳しくなるというシグナルです。テクノロジー企業にとって、課題はイノベーションだけでなく、責任でもあります。

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