XRテクノロジーは、インドネシアの科学、子供、歴史の映画のために狙われています

ジャカルタ - 文化大臣(Menbud)のファドリ・ゾーンは、拡張現実(XR)技術を活用して、特に子供向け映画、歴史映画、サイエンスフィクション映画、および地元の知的財産(IP)の開発を含む、国内映画産業を強化することを奨励しています。

4月9日木曜日にジャカルタの文化省事務所でプロデューサーのデンディ・レイナンドと監督のアップイ・グアバから訪問を受けたファドリは、この刺激を受けた。この会議では、火星での虹映画の開発と、インドネシア映画の制作におけるXRの使用の可能性について議論されました。

デンディとアップイは、火星の虹は、インドネシアの子供向け映画のニーズから開発され、想像力を刺激することができると説明しました。映画は、インドネシアで約3年間研究され、構築されたXRテクノロジーを使用したSF作品として制作されました。このプロセスには、スタジオの建設と人材能力の向上が含まれます。

アップイによると、XRは、物理的な場所や大きな制作費に過度に依存することなく、ビジュアル背景を構築するためのより広いスペースを提供します。アップイ氏によると、この技術により、監督はより自由に実験し、想像することができます。「XRを使用すると、監督は従来の制作コストの制約に制限されずに、より広範囲に実験し、想像することができます」と彼は言いました。

デンディは、火星の虹も地元の知的財産開発戦略の一環として準備されたと付け加えた。映画のキャラクターは、より大きな経済的価値と国内市場での競争力を持ち、ライセンスや派生製品に参入するように導かれています。

彼はまた、XRが歴史映画に大きな可能性を秘めていると評価し、特に高価な物理的なセットを構築することなく複雑な過去の背景を再現するために、この技術は人々により多様な視聴オプションを提供できる可能性があると述べた。

ファドリは、このイノベーションを前向きに歓迎した。彼は、XRが国家映画エコシステムを強化するための戦略的なステップになる可能性があると評価した。ファドリ氏によると、インドネシアは、娯楽だけでなく、教育的かつ刺激的なコンテンツ、特に科学技術をテーマにしたコンテンツの誕生を奨励する必要があります。「私たちは、コミュニティにインスピレーションを与え、インドネシアの文化競争力を強化できるSTEMテーマの作品の誕生を奨励する必要があります」と文化大臣は述べています。

彼は、インドネシアには、科学者やナトゥラン文明の長い歴史の両方の人物から、非常に豊かな物語の源があることを強調した。しかし、彼は、技術だけでは不十分であることを思い出させました。アイデアとストーリーラインは、強力な映画の主要な基礎であり続ける、と彼は言った。