Valveは、IGRのゲームレーティングに関するKomdigiとの誤解を認める
ジャカルタ - 世界最大のゲーム配信プラットフォームであるSteamの親会社であるValve Corporationは、いくつかのゲームでインドネシアのゲームレーティングシステム(IGRS)に関する通信・デジタル省との誤解を認めた。
Valveは公式声明で、インドネシアのSteamユーザー向けに年齢表示システムを構築するために、KomdigiとIGRSを監督する機関と2年以上にわたってコミュニケーションをとっていると述べた。
しかし、双方の間で誤解と誤解があったため、プラットフォーム上のいくつかのゲームの年齢評価が不正確になりました。
「技術的なミスと誤解により、4月2日から4月5日までの間、Steamで不正確で不完全なランクが表示されました」と同社は公式ウェブサイトに書いている。
そのため、ValveはIGRから来たゲームのレーティングを削除し、将来的にはより正確な年齢レーティングを作成するためのさらなる措置を講じます。
「混乱の可能性を最小限に抑えるために削除しました。インドネシアの顧客に完全に生成して表示する準備が整うまで、まだいくつかのステップが必要です」と彼は付け加えました。
基本的に、Valveは、このシステムは、各ゲームのコンテンツとターゲットとする最低年齢グループについて顧客に情報を提供することを目的としていると強調しています。
この間違いのために、同社はまた、コミュニティ全体に謝罪した。この声明は、「この間違いによって引き起こされた混乱について、私たちは謝罪します」と締めくくりました。
一方、Kemkomdigiのデジタルエコシステム開発ディレクターであるSonny Hendra Sudaryana氏は、彼の党は問題のギャップを知るために内部および外部の調査を行っていると述べた。
「もう一度言いますが、私たちはまた、ギャムの犯人と共に、ギャム業界の犯人を含む内部的および外部的調査を実施して、ギャムのギャップを特定しました。将来的には、この調査のためにギャム業界の犯人を巻き込むつもりです」とソニーは4月7日火曜日に語った。
しかし、Komdigiは、インドネシアで販売および配布されるデジタル製品に関する消費者保護のために、将来的に評価と改善を継続することにコミットしています。