Love and Deepspace、2年で8000万人のプレイヤーを魅了した人気のデートゲーム
ジャカルタ - 中国製のオートメコンセプトゲームのLove and Deepspaceは、短期間で非常に人気があります。わずか2年で、このゲームは8,000万人のプレイヤーを集めました。
女性の聴衆をターゲットにしたデートゲームは、新しいトレンドを刺激したことで注目を集めました。多くの女性プレーヤーは、ゲーム内のキャラクターと仮想関係を築くために数百万ドルを費やすことをいとわない。
これは、中国の33歳の公務員(PNS)である周氏が感じています。ロイター通信が報じたように、周氏は、中国版のラファイエルまたはチーユという名前のキャラクターによって彼の感情的なニーズが満たされたと感じています。
周氏は、さまざまな限定機能を開くために10,000元以上、約2430万ルピアを費やしたことが知られています。このお金は、キャラクターとの関係を深める限られたストーリーにアクセスするために使用されます。
ラファイエルがラブアンドディープスペースゲームに登場したことで、人生のパートナーを探すのに急いではなかったと周氏は述べた。周氏は、デジタル関係を完全に制御することが快適だと認めた。
この柔軟なゲームシステムにより、周氏は仮想恋人と必要なときにのみ対話できます。このライフスタイルは、一般的に現実の関係よりもはるかに実用的で、感情的リスクが低いと考えられています。
昨年1月、周氏は、開発者であるLove and Deepspace、Papergamesが開催した公式イベントに出席するためだけに上海に行ったと述べた。周は、コスプレイヤーのラファエルに会うためにピンクのビーズのドレスを着ていました。
この乙女ゲームがリリースされて以来、8億2500万ドル(13.8兆ルピア)ものグローバル収益を上げることができたのは、周の決意の大きさを考えると驚くことではありません。このゲームはインドネシアでもかなり人気がありますが、Love and Deepspaceの最大の市場は中国です。
この国は世界の総収入の約60%を占めています。他のファン、エヴィナ・リーも、現実世界に恋人がいるにもかかわらず、このビデオゲームを忠実にプレイしています。リーは、約8,000元、約194万ルピアを費やしたと認めた。
「このゲームは、男性と女性の間の実際の交流における特定の欠点を補っています」と、2月12日木曜日に引用されたように、李は言いました。