Kinetic Gamesがインディーゲーム開発者を支援するための新しいパブリッシングレーベルを立ち上げる

ジャカルタ - ホラーゲーム『Phasmophobia』の開発スタジオであるKinetic Gamesは、新しいレーベルであるKinetic Publishingの設立を発表しました。

Kinetic Publishingは、独立系ゲーム開発の分野におけるイノベーションを支援し、さまざまなジャンルのゲーム開発チームを支援するために設計されており、少数のプロジェクトに焦点を当てています。

Kinetic GamesのCEOで元独占開発者であるDaniel Knightは、レーベルが財務、法的、マーケティング、ゲーム開発のサポートを提供すると述べた。

「当社が企業として急速に成長したという事実は、現在、当社傘下のスタジオを支援し、私の旅の初期に感謝する支援を提供したい立場にあります」とダニエルは公式発表で述べています。

Kinetic Publishingは、自社のゲームタイトルに対する明確なビジョンを持ち、12〜18か月以内にリリースされる世界中の小さなチームやインディー開発者のクリエイティブなゲームを探しています。

キネティック・パブリッシングのチームは、ダニエルを含む5人のシニアチームメンバーによって率いられます。彼は、15年以上のゲーム業界とテクノロジーの経験を持ち、2K、KONAMI、Zyngaなど、世界最大のゲームパブリッシャーのいくつかで働いてきたアシムによって補佐されます。

一方、Kinetic Gamesの開発チームは、いくつかの興味深い発表や、長い間待望のChronicle Updateのリリースなど、Phasmophobiaに完全に集中し続けます。

「このゲームは、2026年にさらに多くのものを提供し、1.0バージョンのリリースに向けての旅を含め、キネティックゲームズは今年すぐにロードマップを発表する予定です」と声明は締めくくりました。