インテル、ゲームデバイス向けに専用プラットフォームとチップを開発

ジャカルタ - インテルは、ポータブルゲームデバイスのニーズに合わせて特別に設計された新しいプラットフォームとチップを開発していると述べています。このステップは、ゲームハードウェア業界での同社の地位を強化するために実施されました。

インテルのダニエル・ロジャース副社長は、TechCrunchから、インテルが開発しているプラットフォームにはハードウェアとソフトウェアが含まれていると述べた。このプラットフォームは、パンサーレイクとしても知られる最新のインテルコアシリーズ3プロセッサを使用して構築されています。

パンサー湖チップは、インテルの最初の18A製造プロセスを使用する製品です。このチップは昨年から生産されています。インテルは、このゲームニーズのためのプラットフォームとチップ開発プロジェクトに関する詳細をまだ共有していません。

しかし、インテルは今年後半に詳細を提供すると述べている。この詳細は、開発したプラットフォームやチップの技術仕様や機能を含む可能性があります。

このプロジェクトは、AMDの支配に挑戦するためのIntelの新たな取り組みです。現在、AMDは、特に同社がCES 2026で最新のRyzenプロセッサを発表した後、ハンドヘルドPCゲーム市場を支配しています。

同社は、PCゲーム用のRyzen 7 9850X3Dの能力を披露しました。さらに、AMDはゲーム用途にも特化した新しいレイトレーシングとグラフィックス技術も開発しました。

その背景から見ると、インテルは長い間ゲーム開発の世界に参入しています。同社は1990年代からPCゲーム用のチップを開発し始めました。しかし、同社の焦点は、インテルがインテルArc GPUをリリースした後、2022年に明確になりました。